Preparati per un'esperienza Ring Elden davvero unica! Elden Ring Nightreign introduce terreno generato proceduralmente, assicurando che non siano sempre uguali due playthrough. Preparati a navigare nei paesaggi drasticamente rimodellati con ogni nuovo gioco.
Il regista Junya Ishizaki, in un'intervista presente nel numero 405 della rivista PC Gamer (riportato da Games Radar, 10 febbraio 2025), ha rivelato che la mappa di Elden Ring Nightreign genererà dinamicamente vulcani, foreste e paludi. Ciò significa che ogni playthrough presenterà una sfida geografica molto diversa.
Aspettatevi i pericoli classici simili alle anime: le paludi velenose insidiose e altri pericoli ambientali richiederanno un adattamento strategico. Ishizaki ha spiegato che la mappa presenterà "cambiamenti su larga scala sul terreno sotto forma di vulcani, paludi o foreste che appaiono procedurali", costringendo i giocatori a regolare costantemente le loro strategie.
La filosofia del design alla base di questo approccio innovativo è semplice: creare "un sotterraneo gigante" in cui l'esplorazione e l'attraversamento sono ogni volta sfidanti in modo univoco. Le aree boschive, ad esempio, offrono copertura sia per il giocatore che per il nemico, aggiungendo uno strato di profondità tattica agli incontri di combattimento.
"Una volta che hai scelto la tua strategia contro un boss", continua Ishizaki, "questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, la scelta di dire" Questa volta ho bisogno di un'arma avvelenata. "
Anche i terreni familiari dei precedenti titoli possono riapparire, come la famigerata palude di Aeonia e il lago di marciume, noto per rallentare i giocatori e infliggere il debuff del marciume. Queste aree generate in modo procedurale possono anche presentare incontri nemici unici, tra cui aragoste o granchi giganti, incessanti runebear, paurose magma wyrms e altri formidabili nemici della serie Souls.
La possibilità di sperimentare il mondo dinamico di Elden Ring Nightreign è qui! Playtest Invites vengono attualmente inviati a coloro che si sono registrati durante i Game Awards 2024. I giocatori fortunati nella serie Xbox X | S e PS5 avranno accesso al Playtest dal 14 al 16 febbraio 2025.
Ecco i tempi di playtest specifici (PT):
⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
Questo Playtest mira a valutare il carico del server, identificare potenziali problemi nel multiplayer online e bilanciamento del gioco di perfezionamento. Ricorda, i dati di gioco sono ancora in fase di sviluppo, quindi l'accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato.
Stardew Valley: Una guida completa agli incantesimi e alla forgiatura di armi
Jan 07,2025
Roblox Codici limitati UGC svelati per gennaio 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: risoluzione dei problemi Errore 102 risolto
Jan 08,2025
Roblox Forsaken caratteri Elenco di livello [aggiornato] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - Tutti i codici di riscatto funzionanti gennaio 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Presenta l'evento di marzo del Capodanno informatico
Dec 19,2024
Cyber Quest: partecipa ad avvincenti battaglie di carte su Android
Dec 19,2024
Roblox: Codici RIVALS (gennaio 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte lancia un nuovo puzzle, signor Antonio, dove giochi a prendere "per" un gatto!
Dec 18,2024
FrontLine 2 femminile: Exilium debutta presto
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casuale / 392.30M
Aggiornamento: Mar 27,2025
Random fap scene
Casuale / 20.10M
Aggiornamento: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Casuale / 486.00M
Aggiornamento: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Arceus X script
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya