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Elden Ring: Infinite Replayability con mappe uniche

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 13,2025

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati per un'esperienza Ring Elden davvero unica! Elden Ring Nightreign introduce terreno generato proceduralmente, assicurando che non siano sempre uguali due playthrough. Preparati a navigare nei paesaggi drasticamente rimodellati con ogni nuovo gioco.

Elden Ring Nightreign Generali di terreni procedurali

Volcani, paludi velenose e foreste attendono

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Il regista Junya Ishizaki, in un'intervista presente nel numero 405 della rivista PC Gamer (riportato da Games Radar, 10 febbraio 2025), ha rivelato che la mappa di Elden Ring Nightreign genererà dinamicamente vulcani, foreste e paludi. Ciò significa che ogni playthrough presenterà una sfida geografica molto diversa.

Aspettatevi i pericoli classici simili alle anime: le paludi velenose insidiose e altri pericoli ambientali richiederanno un adattamento strategico. Ishizaki ha spiegato che la mappa presenterà "cambiamenti su larga scala sul terreno sotto forma di vulcani, paludi o foreste che appaiono procedurali", costringendo i giocatori a regolare costantemente le loro strategie.

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

La filosofia del design alla base di questo approccio innovativo è semplice: creare "un sotterraneo gigante" in cui l'esplorazione e l'attraversamento sono ogni volta sfidanti in modo univoco. Le aree boschive, ad esempio, offrono copertura sia per il giocatore che per il nemico, aggiungendo uno strato di profondità tattica agli incontri di combattimento.

"Una volta che hai scelto la tua strategia contro un boss", continua Ishizaki, "questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, la scelta di dire" Questa volta ho bisogno di un'arma avvelenata. "

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Anche i terreni familiari dei precedenti titoli possono riapparire, come la famigerata palude di Aeonia e il lago di marciume, noto per rallentare i giocatori e infliggere il debuff del marciume. Queste aree generate in modo procedurale possono anche presentare incontri nemici unici, tra cui aragoste o granchi giganti, incessanti runebear, paurose magma wyrms e altri formidabili nemici della serie Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest: Inviti stanno lanciando ora

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

La possibilità di sperimentare il mondo dinamico di Elden Ring Nightreign è qui! Playtest Invites vengono attualmente inviati a coloro che si sono registrati durante i Game Awards 2024. I giocatori fortunati nella serie Xbox X | S e PS5 avranno accesso al Playtest dal 14 al 16 febbraio 2025.

Ecco i tempi di playtest specifici (PT):

⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questo Playtest mira a valutare il carico del server, identificare potenziali problemi nel multiplayer online e bilanciamento del gioco di perfezionamento. Ricorda, i dati di gioco sono ancora in fase di sviluppo, quindi l'accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato.