為真正獨特的Elden戒指體驗做好準備! Elden Ring Nightreign引入了程序生成的地形,確保沒有兩個玩具。準備在每個新遊戲中大幅度重塑景觀。
導演Junya Ishizaki在PC Gamer Magazine第405期中的一次採訪中(由Games Radar報導,2025年2月10日),透露Elden Ring Nightreign的地圖將動態生成火山,森林和沼澤。這意味著每個遊戲都會提出一個截然不同的地理挑戰。
期望經典的靈魂危險:危險的毒沼和其他環境危險將需要戰略適應。 Ishizaki解釋說,該地圖將以“以過程出現的火山,沼澤或森林形式對地形進行大規模變化”,迫使玩家不斷調整其策略。
這種創新方法背後的設計理念很簡單:創建“巨大的地牢”,探索和遍歷每次都在挑戰。例如,森林地區為玩家和敵人提供覆蓋範圍,增加了戰術深度來對抗相遇。
Ishizaki繼續說:“一旦您選擇了針對老闆的策略,這可能會改變您的地圖方式。我們想為球員提供該機構,選擇'這次我需要毒武器。'”
以前的頭銜中熟悉的地形也可能再次出現,例如臭名昭著的Aeonia和Rot湖,以減慢玩家和造成腐爛的損害而聞名。這些程序生成的區域還可能具有獨特的敵人相遇,包括巨型龍蝦或螃蟹,無情的符文,可怕的岩漿wyr和Souls系列中的其他強大的敵人。
體驗Elden Ring Nightreign的動態世界的機會在這裡!當前正在向那些在2024年遊戲獎上註冊的人發送playtest邀請。Xbox系列X | S和PS5的幸運播放器將從2025年2月14日至16日訪問Playtest。
這是特定的播放測試時間(PT):
⚫︎2月14日:3:00至6:00 AM
⚫︎2月14日:7:00至10:00 pm
⚫︎2月15日:上午11:00至下午2:00
⚫︎2月16日:3:00至6:00 AM
⚫︎2月16日:7:00至10:00 pm
該遊戲測試旨在評估服務器負載,確定在線多人遊戲中的潛在問題以及微調遊戲平衡。請記住,遊戲數據仍在開發中,因此可以訪問某些區域,敵人和功能可能會受到限制。
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