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Elden Ring : 독특한지도가있는 무한 재생 가능성

작가:Kristen 업데이트:Mar 13,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다. 각각의 새로운 게임마다 크게 재 형성되는 풍경을 탐색 할 준비를하십시오.

Elden Ring Nightreign의 절차 적으로 생성 된 지형

화산, 독 늪 및 숲이 기다리고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Junya Ishizaki 감독은 PC 게이머 매거진 문제 405 (2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된 인터뷰)에서 Elden Ring Nightreign 의지도가 화산, 숲 및 늪을 역동적으로 생성 할 것이라고 밝혔다. 이는 각 플레이 스루가 지리적으로 크게 다른 도전을 제시한다는 것을 의미합니다.

고전적인 영혼과 같은 위험을 기대하십시오 : 위험한 독 늪지대 및 기타 환경 위험은 전략적 적응을 요구할 것입니다. Ishizaki는이지도에는 "절차 적으로 나타나는 화산, 늪 또는 숲의 형태로 지형에 대한 대규모 변화가있을 것"이라고 설명하여 플레이어는 끊임없이 전략을 조정하도록 강요했다고 설명했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 혁신적인 접근 방식의 배후에있는 디자인 철학은 간단합니다. 탐사와 횡단이 매번 고유하게 도전하는 "거대한 던전"을 만들어냅니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역은 플레이어와 적 모두에게 커버를 제공하여 전투 깊이의 층을 추가하여 전투를 벌입니다.

Ishizaki는 "상사에 대한 전략을 선택한 후에는지도에 접근하는 방법이 바뀔 수 있습니다. 우리는 대행사에게 '이번에는 독 무기가 필요합니다."라고 말할 수있는 선택을 원했습니다. "

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이전 타이틀의 친숙한 지형은 Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate of Rate와 같은 등장 할 수 있으며, 플레이어를 늦추고 Rot Debuff가 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 이 절차 적으로 생성 된 지역에는 거대한 랍스터 나 게, 끊임없는 룬 비어, 두려움이있는 마그마 wyrms 및 영혼 시리즈의 기타 강력한 적을 포함하여 독특한 적의 만남이 특징 일 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest : 초대가 지금 출시되고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 역동적 인 세계를 경험할 수있는 기회는 여기에 있습니다! Playtest Invites는 현재 Game Awards 2024에 등록 된 사람들에게 발송되고 있습니다. Xbox Series X | s와 PS5의 Lucky Players는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 플레이 테스트에 액세스 할 수 있습니다.

특정 PlayTest Times (PT)는 다음과 같습니다.

2 월 14 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm
2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시
2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 Playtest는 서버로드를 평가하고 온라인 멀티 플레이어의 잠재적 문제를 식별하며 게임 균형을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 게임 데이터는 여전히 개발 중이므로 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.