为真正独特的Elden戒指体验做好准备! Elden Ring Nightreign引入了程序生成的地形,确保没有两个玩具。准备在每个新游戏中大幅度重塑景观。
导演Junya Ishizaki在PC Gamer Magazine第405期中的一次采访中(由Games Radar报道,2025年2月10日),透露Elden Ring Nightreign的地图将动态生成火山,森林和沼泽。这意味着每个游戏都会提出一个截然不同的地理挑战。
期望经典的灵魂危险:危险的毒沼和其他环境危险将需要战略适应。 Ishizaki解释说,该地图将以“以过程出现的火山,沼泽或森林形式对地形进行大规模变化”,迫使玩家不断调整其策略。
这种创新方法背后的设计理念很简单:创建“巨大的地牢”,探索和遍历每次都在挑战。例如,森林地区为玩家和敌人提供覆盖范围,增加了战术深度来对抗相遇。
Ishizaki继续说:“一旦您选择了针对老板的策略,这可能会改变您的地图方式。我们想为球员提供该机构,选择'这次我需要毒武器。'”
以前的头衔中熟悉的地形也可能再次出现,例如臭名昭著的Aeonia和Rot湖,以减慢玩家和造成腐烂的损害而闻名。这些程序生成的区域还可能具有独特的敌人相遇,包括巨型龙虾或螃蟹,无情的符文,可怕的岩浆wyr和Souls系列中的其他强大的敌人。
体验Elden Ring Nightreign的动态世界的机会在这里!当前正在向那些在2024年游戏奖上注册的人发送playtest邀请。Xbox系列X | S和PS5的幸运播放器将从2025年2月14日至16日访问Playtest。
这是特定的播放测试时间(PT):
⚫︎2月14日:3:00至6:00 AM
⚫︎2月14日:7:00至10:00 pm
⚫︎2月15日:上午11:00至下午2:00
⚫︎2月16日:3:00至6:00 AM
⚫︎2月16日:7:00至10:00 pm
该游戏测试旨在评估服务器负载,确定在线多人游戏中的潜在问题以及微调游戏平衡。请记住,游戏数据仍在开发中,因此可以访问某些区域,敌人和功能可能会受到限制。
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