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⚫︎ In un'intervista esclusiva con Gamesradar+, Hugo Martin, il direttore visionario dietro la serie Doom, ha fatto luce sulla decisione di omettere il multiplayer da Doom Eternal. Martin ha sottolineato che questa scelta è stata fatta all'inizio del processo di sviluppo per incanalare i completi sforzi del team per perfezionare la campagna. Ha osservato che l'ambito espansivo del gioco e le risorse limitate hanno svolto un ruolo significativo in questa decisione strategica.
Leggi di più: Doom: The Dark Age non ha il multiplayer perché sarebbe sicuramente a spese della
campagna (Radar Games)
⚫︎ L'account ufficiale di Doom X (precedentemente Twitter) ha annunciato una notizia entusiasmante il 30 marzo, prendendo in giro i fan con la promessa di nuovi filmati di gioco e impressioni pratiche dalla stampa, che verrà rilasciato il 31 marzo. Resta sintonizzato per uno sguardo più profondo su ciò che il destino: The Dark Ages ha in negozio.
Leggi di più: Doom: The Dark Ages: Tieni d'occhio domani per impressioni pratiche stampa e nuovo gameplay (pagina ufficiale di Bethesda x)
⚫︎ Bethesda ha svelato The Doom: The Dark Ages Wedable Helmet Replica nel loro ultimo video di unboxing di merce. Al prezzo di $ 175 USD, questa replica meticolosamente realizzata è ora disponibile per il pre-ordine. Presenta un design profondamente ispirato dalle immagini imminenti del gioco e fa parte di un lancio di merci più ampia prima della versione del gioco. Il casco è attualmente elencato come in magazzino, con la spedizione programmata una volta che tutti gli articoli in un ordine sono pronti.
Per saperne di più: Bethesda rivela Doom: The Dark Ages Wedable Helmet Replica nell'ultimo video di unboxing Merch (Pagina ufficiale Bethesda X)
⚫︎ Doom: The Dark Ages è saldamente destinato a lanciare il 15 maggio, offrendo ai fan un prequel di ispirazione medievale all'amato moderno saga di Doom. Questo nuovo titolo si basa sulle basi gettate da Doom 2016 e Doom Eternal, preservando gli elementi principali della serie mentre introduce nuove dinamiche di gioco. In particolare, il secolo oscuro si espande sui concetti di Doom Eternal, come i Draghi di Wintherin, che sembrano aver influenzato il design del drago semi-meccanico che i giocatori pilotano.
Per saperne di più: Doom: The Dark Ages può salire di livello una delle migliori aggiunte di Eternal (Game Rant)
⚫︎ In una caratteristica del prossimo numero di stampa di PC Gamer 408 (396 negli Stati Uniti), Doom: il regista di Dark Ages Hugo Martin e il produttore Marty Stratton hanno discusso dell'innovativa mischia e meccanici di Parry del gioco. Martin ha lasciato intendere che un playthrough solo in mischia, sebbene impegnativo e in qualche modo al di fuori della norma, è davvero possibile per i fan dedicati.
Stratton ha aggiunto che un tale playthrough potrebbe sentirsi goffo e meno divertente, attirando parallelismi alla famigerata sfida Ultra Nightmare SOLY Nightmare a Doom 2016.
Per saperne di più: puoi teoricamente battere Doom: The Dark Ages senza usare una pistola, ma "avresti difficoltà, questo è certo", dice il regista del gioco (PC Gamer)
⚫︎ In un altro segmento del prossimo numero di stampa di PC Gamer, Doom: gli sviluppatori di Dark Ages Hugo Martin e Marty Stratton hanno condiviso approfondimenti sulla conclusione narrativa del gioco. Hanno chiarito che la storia non si concluderà con l'uccido limitato a una bara, un punto di trama visto all'inizio di Doom 2016.
Martin ha elaborato che un tale finale avrebbe impedito ulteriori storie di epoca medievale, poiché il Medioe Dark è immaginato come parte di una più ampia cronaca della saga di Slayer
. Il finale del gioco è progettato per mantenere la porta aperta per futuri prequel.
Per saperne di più: Doom: The Dark Ages non finirà con lo Slayer in una bara in attesa dell'inizio di Doom 2016: "Ciò significherebbe che non potremmo raccontare altre storie medievali" (PC Gamer)
⚫︎ In un'intervista presente nel prossimo numero 408 di PC Gamer (396 negli Stati Uniti), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin e il produttore Marty Stratton hanno approfondito l'Arsenal del gioco. Martin ha rivelato che a parte i fucili da caccia, quasi tutte le armi nei secoli bui sono nuove di zecca o significativamente modificate. Ha sottolineato che questa era una scelta deliberata per equipaggiare ai giocatori nuovi strumenti da padroneggiare.
Leggi di più: "Penso che solo i fucili siano gli stessi", afferma Doom: The Dark Ages Director, altrimenti le pistole sono nuove di zecca o trasformate in modo significativo (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda ha annunciato che l'evento Developer Direct 2025 è stato in diretta il 23 gennaio, mostrando aggiornamenti da studi come ID Software, COPULSONION GAMES e Sandfall Interactive. L'evento è stato trasmesso in streaming su Twitch e YouTube, a partire dalle 10:00 PT / 13:00 ET / 18 PM GMT.
Per saperne di più: ID Software rivela Doom: The Dark Ages Data di rilascio durante lo sviluppatore Xbox Direct (ufficiale Bethesda X)
⚫︎ Bethesda ha confermato la loro partecipazione al 23 gennaio 2025, Event Event Direct, promettenti aggiornamenti su Doom: The Dark Age, tra gli altri progetti di Comod Games e Sandfall Interactive. La vetrina era prevista per lo streaming in diretta alle 10:00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT su YouTube e altre piattaforme.
Leggi di più: ID Software conferma la partecipazione allo Xbox Developers Direct (ufficiale Bethesda X)
⚫︎ Doom: The Dark Ages è stato ufficialmente rivelato alla Xbox Games Showcase, annunciando un nuovo capitolo audace della serie iconica sparatutto. Il trailer ha mostrato elementi elettrizzanti come Dragon Riding, Mech Battles e un'estetica visiva più scura e intensa, insieme a significative innovazioni di gioco come l'introduzione di uno scudo e un flail per il combattimento in mischia.
Leggi di più: Doom: The Dark Age potrebbe essere la reinvenzione più audace della serie (ign)
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