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⚫︎ Em uma entrevista exclusiva ao GamesRadar+, Hugo Martin, o diretor visionário por trás da série Doom, lançou luz sobre a decisão de omitir o multiplayer da Doom Eternal. Martin enfatizou que essa escolha foi feita no início do processo de desenvolvimento para canalizar os esforços completos da equipe para aperfeiçoar a campanha. Ele observou que o amplo escopo e os recursos limitados do jogo desempenharam um papel significativo nessa decisão estratégica.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) anunciou notícias emocionantes em 30 de março, provocando os fãs com a promessa de novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas da imprensa, que serão lançadas em 31 de março. Fique ligado para uma análise mais profunda do que o Doom: The Dark Idade tem reservado.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas da imprensa e uma nova jogabilidade (página oficial da Bethesda x)
⚫︎ Bethesda revelou o Doom: The Dark IGES Wearable Helmet Replica em seu mais recente vídeo de Unboxing de mercadorias. Ao preço de US $ 175, esta réplica meticulosamente criada está agora disponível para pré-venda. Ele mostra um design profundamente inspirado nos próximos visuais do jogo e faz parte de um lançamento maior de mercadorias antes do lançamento do jogo. O capacete está atualmente listado como em estoque, com o envio agendado assim que todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda X)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está firmemente marcada para ser lançada em 15 de maio, oferecendo aos fãs um prequel de inspiração medieval para a amada saga moderna do Doom. Este novo título se baseia nas fundações estabelecidas pelo Doom 2016 e no DOOM Eternal, preservando os elementos principais da série enquanto introduzem novas dinâmicas de jogabilidade. Notavelmente, a Idade das Trevas se expande sobre conceitos da Doom Eternal, como os Dragões Wintherin, que parecem ter influenciado o design do dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
⚫︎ Em um recurso para a próxima edição de impressão do PC Gamer 408 (396 nos EUA), DOOM: O diretor da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram a inovadora mecânica de corpo e parry. Martin deu a entender que uma jogada somente com corpo a corpo, embora desafiadora e um pouco fora da norma, é realmente possível para os fãs dedicados.
Stratton acrescentou que essa jogada pode parecer desajeitada e menos agradável, atraindo paralelos ao infame Desafio Ultra Nightmare somente para pistola em Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em outro segmento da próxima edição impressa do PC Gamer, Doom: os desenvolvedores da Idade das Dívias Hugo Martin e Marty Stratton compartilharam idéias sobre a conclusão narrativa do jogo. Eles esclareceram que a história não terminará com o matador sendo confinado a um caixão, um ponto de enredo visto no início do Doom 2016.
Martin elaborou que esse final impediria outras histórias da era medieval, pois a Idade das Trevas é prevista como parte de uma crônica mais ampla da saga do matador
. O final do jogo foi projetado para manter a porta aberta para futuras prequelas.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
⚫︎ Em uma entrevista apresentada na próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton mergulharam no arsenal do jogo. Martin revelou que, além das espingardas, quase todas as armas na idade das trevas são novas ou significativamente alteradas. Ele enfatizou que essa era uma escolha deliberada para equipar jogadores com novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Direct 2025 do desenvolvedor estava ao vivo em 23 de janeiro, apresentando atualizações de estúdios como Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive. O evento foi transmitido no Twitch e no YouTube, a partir das 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da idade das trevas durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda X)
⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação em 23 de janeiro de 2025, Desenvolvedor Direct Event, prometendo atualizações sobre Doom: a Idade das Trevas, entre outros projetos de jogos de compulsão e Sandfall Interactive. A vitrine estava programada para transmitir ao vivo às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT no YouTube e outras plataformas.
Leia mais: o software de identificação confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (oficial Bethesda X)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi oficialmente revelada no Xbox Games Showcase, anunciando um novo capítulo ousado na icônica série de tiro. O trailer apresentou elementos emocionantes como Dragon Riding, Mech Battles e uma estética visual mais escura e intensa, juntamente com inovações significativas de jogabilidade, como a introdução de um escudo e um mangueiro para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)
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