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⚫︎ En una entrevista exclusiva con GamesRadar+, Hugo Martin, el director visionario detrás de la serie Doom, arrojó luz sobre la decisión de omitir el modo multijugador de Doom Eternal. Martin enfatizó que esta elección se realizó temprano en el proceso de desarrollo para canalizar los esfuerzos completos del equipo para perfeccionar la campaña. Señaló que el alcance expansivo y los recursos limitados del juego jugaron un papel importante en esta decisión estratégica.
Leer más: Doom: The Dark Edad no tiene multijugador porque definitivamente vendría a expensas de
la campaña (Radar de juegos)
⚫︎ La cuenta oficial de Doom X (anteriormente Twitter) anunció noticias emocionantes el 30 de marzo, provocando a los fanáticos con la promesa de nuevas imágenes de juego e impresiones prácticas de la prensa, que se lanzará el 31 de marzo. Estén atentos para una mirada más profunda de lo que la fatalidad: las edades oscuras tienen en la tienda.
Leer más: Doom: The Dark Edad: Mantenga un ojo aquí mañana para impresiones prácticas de prensa y un nuevo juego (página oficial de Bethesda X)
Bethesda presentó The Doom: The Dark Ages Réplica de casco portátil en su último video de Unboxing de mercancías. Con un precio de $ 175 USD, esta réplica meticulosamente elaborada ahora está disponible para pre-pedido. Muestra un diseño profundamente inspirado en las próximas imágenes del juego y es parte de un lanzamiento de mercancías más grande antes del lanzamiento del juego. El casco actualmente figura como en stock, con el envío programado una vez que todos los artículos en un pedido están listos.
Leer más: Bethesda revela Doom: The Dark Ages Réplica de casco portátil en el último video de Merch Unboxing (Página oficial de Bethesda X)
⚫︎ Doom: The Dark Ages está firmemente lanzar el 15 de mayo, ofreciendo a los fanáticos una precuela de inspiración medieval a la querida Saga Modern Doom. Este nuevo título se basa en las bases establecidas por Doom 2016 y Doom Eternal, preservando los elementos centrales de la serie al introducir una nueva dinámica del juego. En particular, la Edad Media se expande en los conceptos de Doom Eternal, como los Dragones de Wintherin, que parecen haber influido en el diseño del dragón semimecánico que los jugadores pilotarán.
Leer más: Doom: The Dark Edad puede nivelar una de las mejores adiciones de Eternal (Rant de juego)
⚫︎ En una característica para el próximo número de impresión de PC Gamer 408 (396 en los Estados Unidos), Doom: El director de The Dark Ages, Hugo Martin, y el productor Marty Stratton discutieron la innovadora mecánica cuerpo a cuerpo y de parada del juego. Martin insinuó que un juego solo cuerpo a cuerpo, aunque desafiante y algo fuera de la norma, es de hecho para los fanáticos dedicados.
Stratton agregó que tal juego puede sentirse torpe y menos agradable, atrayendo paralelos al infame desafío de pesadilla Ultra Nightmare en Doom 2016.
Leer más: Teóricamente puede vencer a Doom: The Dark Edad sin usar una pistola, pero "Lo pasarías mal, eso es seguro", dice el director del juego (PC Gamer)
⚫︎ En otro segmento del próximo número de impresión de PC Gamer, Doom: The Dark Age, Hugo Martin y Marty Stratton compartieron ideas sobre la conclusión narrativa del juego. Aclararon que la historia no terminará con el asesino confinado a un ataúd, un punto de trama visto al comienzo de la fatalidad 2016.
Martin explicó que tal final impediría más historias de la era medieval, ya que la Edad Media se imagina como parte de una crónica más amplia de la saga Slayer
. El final del juego está diseñado para mantener la puerta abierta para futuras precuelas.
Leer más: Doom: The Dark Edad no terminará con el Slayer en un ataúd esperando el comienzo de la fatalidad 2016: 'Eso significaría que no podríamos contar más historias medievales' (PC Gamer)
⚫︎ En una entrevista presentada en el próximo número 408 de PC Gamer (396 en los EE. UU.), Doom: The Dark Ages, el director del juego, Hugo Martin, y el productor Marty Stratton profundizó en el arsenal del juego. Martin reveló que, aparte de las escopetas, casi todas las armas en la Edad Media son nuevas o alteradas significativamente. Hizo hincapié en que esta era una elección deliberada para equipar a los jugadores con herramientas novedosas para dominar.
Leer más: "Creo que solo las escopetas son las mismas", dice Doom: Director de la Edad Media, de lo contrario, las armas son nuevas o significativamente transformadas (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda anunció que el evento de desarrollador Direct 2025 estaba en vivo el 23 de enero, mostrando actualizaciones de estudios como ID Software, Compulsion Games y Sandfall Interactive. El evento se transmitió en Twitch y YouTube, comenzando a las 10 am PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
Leer más: el software de identificación revela la fecha de lanzamiento de Doom: The Dark Ages durante el desarrollador de Xbox Direct (Bethesda X) oficial)
⚫︎ Bethesda confirmó su participación en el evento directo del desarrollador del 23 de enero de 2025, prometedoras actualizaciones sobre la fatalidad: la edad oscura, entre otros proyectos de los juegos de compulsión y la fallura de arena interactiva. El escaparate estaba programado para transmitirse en vivo a las 10 a.m. PT / 1 pm ET / 6 PM GMT en YouTube y otras plataformas.
Leer más: El software de identificación confirma la participación en el directo de los desarrolladores de Xbox de enero de 2025 (Bethesda X oficial)
⚫︎ Doom: The Dark Ages se reveló oficialmente en el Showcase de Xbox Games, anunciando un nuevo capítulo audaz en la icónica serie de Shooter. El trailer mostró elementos emocionantes como Dragon Riding, Mech Battles y una estética visual más oscura y más intensa, junto con importantes innovaciones de juego como la introducción de un escudo y una flagial para el combate cuerpo a cuerpo.
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