Plongez dans les dernières mises à jour et développements de Doom: The Dark Ages avec notre couverture d'information complète!
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⚫︎ Dans une interview exclusive avec Gamesradar +, Hugo Martin, le directeur visionnaire derrière la série Doom, a mis en lumière la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. Martin a souligné que ce choix avait été fait au début du processus de développement pour canaliser les efforts complets de l'équipe pour perfectionner la campagne. Il a noté que la portée vaste et les ressources limitées du jeu jouaient un rôle important dans cette décision stratégique.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
⚫︎ Le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a annoncé des nouvelles passionnantes le 30 mars, taquinant les fans avec la promesse de nouvelles images de jeu et des impressions pratiques de la presse, qui devraient être publiées le 31 mars. Restez à l'écoute pour un aperçu plus approfondi de ce que Doom: The Dark Ages a en magasin.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Il présente un design profondément inspiré par les prochains visuels du jeu et fait partie d'un lancement de marchandises plus large avant la sortie du jeu. Le casque est actuellement répertorié comme en stock, avec l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
⚫︎ Doom: The Dark Ages est fermement prêt à être lancé le 15 mai, offrant aux fans une préquelle d'inspiration médiévale à la bien-aimée Saga Doom moderne. Ce nouveau titre s'appuie sur les fondations posées par Doom 2016 et Doom Eternal, préservant les éléments principaux de la série tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Notamment, les âges sombres élargissent les concepts de Doom Eternal, comme les dragons de wittherin, qui semblent avoir influencé la conception du dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
⚫︎ Dans une fonctionnalité pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté de la mécanique innovante de mêlée et de Parry innovante du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu en mêlée, bien que stimulant et quelque peu en dehors de la norme, est en effet possible pour les fans dévoués.
Stratton a ajouté qu'un tel jeu pourrait se sentir maladroit et moins agréable, établissant des parallèles avec le tristement célèbre Challenge Ultra Nightmare du pistolet uniquement dans Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment du prochain numéro d'impression de PC Gamer, Doom: The Dark Ages, les développeurs Hugo Martin et Marty Stratton ont partagé des informations sur la conclusion narrative du jeu. Ils ont précisé que l'histoire ne se terminera pas avec le tueur de tueurs confiné à un cercueil, un point de l'intrigue vu au début de Doom 2016.
Martin a élaboré qu'une telle fin empêcherait d'autres histoires de l'ère médiévale, car les âges sombres sont envisagés dans le cadre d'une chronique plus large de la saga de tueurs
. La fin du jeu est conçue pour garder la porte ouverte pour les préquelles futures.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
⚫︎ Dans une interview figurant dans le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont fait de l'amorçage du jeu. Martin a révélé qu'en dehors des fusils de chasse, presque toutes les armes dans les âges sombres sont neuves ou considérablement modifiées. Il a souligné qu'il s'agissait d'un choix délibéré pour équiper les joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 était en direct le 23 janvier, présentant des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement a été diffusé sur Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de The Dark Ages pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
⚫︎ Bethesda a confirmé leur participation à l'événement direct du développeur du 23 janvier, des mises à jour prometteuses sur Doom: The Dark Ages, entre autres projets de Games Compulsion et Sandfall Interactive. La vitrine devait diffuser en direct à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement révélé lors de la vitrine des jeux Xbox, annonçant un nouveau chapitre audacieux de la série de tir emblématique. La bande-annonce a présenté des éléments passionnants comme l'équitation de dragon, les batailles de mech et une esthétique visuelle plus sombre et plus intense, aux côtés d'innovations de jeu importantes telles que l'introduction d'un bouclier et de fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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