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⚫︎ In einem exklusiven Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, dem visionären Direktor der Doom -Serie, beleuchtet die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal abzulassen. Martin betonte, dass diese Wahl früh im Entwicklungsprozess getroffen wurde, um die vollen Bemühungen des Teams zur Perfektionierung der Kampagne zu kanalisieren. Er stellte fest, dass der expansive Umfang und die begrenzten Ressourcen des Spiels bei dieser strategischen Entscheidung eine wichtige Rolle spielten.
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(Games Radar)
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Akonto kündigte am 30. März aufregende Nachrichten an und neckte die Fans mit dem Versprechen eines neuen Spiels von Gameplay und praktischen Eindrücken aus der Presse, die am 31. März veröffentlicht werden soll.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in ihrem neuesten Waren -Unboxing -Video. Diese sorgfältig gefertigte Replikate für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es zeigt ein Design, das tief von den kommenden Bildern des Spiels inspiriert ist, und ist Teil eines größeren Warenstarts vor der Veröffentlichung des Spiels. Der Helm ist derzeit als auf Lager aufgeführt, wobei der Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wird am 15. Mai fest auf den Markt kommen, was den Fans ein mittelalterlich inspiriertes Prequel für die geliebte moderne Doom-Saga bietet. Dieser neue Titel baut auf den Fundamenten auf, die von Doom 2016 und Doom Eternal gelegt wurden und die Kernelemente der Serie erhalten und gleichzeitig frische Gameplay -Dynamik einführen. Bemerkenswerterweise erweitert sich das dunkle Zeitalter auf Konzepte von Doom Eternal, wie die Wintherin Dragons, die das Design des semi-mechanischen Drachen, den die Spieler steuern, beeinflusst zu haben scheinen.
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⚫︎ In einer Funktion für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über den innovativen Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels. Martin deutete an, dass ein nur Nahkampf-Durchspiel, während er herausfordernd und etwas außerhalb der Norm ist, tatsächlich für engagierte Fans möglich ist.
Stratton fügte hinzu, dass sich ein solches Durchspiel klobig und weniger angenehm anfühlt, was Parallelen zur berüchtigten Pistolen-Ultra Nightmare Challenge in Doom 2016 zeichnet.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ In einem anderen Segment aus dem kommenden Print -Problem des PC -Spielers teilten Hugo Martin und Marty Stratton, die Entwickler von Dark Age, Einblicke in die narrative Schlussfolgerung des Spiels. Sie stellten klar, dass die Geschichte nicht mit dem Slayer enden wird, der auf einen Sarg beschränkt ist, ein Handlungspunkt, der zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist.
Martin erläuterte, dass ein solches Ende weitere Geschichten aus dem Mittelalter ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter als Teil einer breiteren Chronik der Slayer
-Saga vorgesehen ist. Das Ende des Spiels soll die Tür für zukünftige Prequels offen halten.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
⚫︎ In einem Interview in der kommenden Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA), Hugo Martin, Marty Stratton, der Dark Age Game -Direktor, und der Produzent Marty Stratton in das Arsenal des Spiels befassten. Martin enthüllte, dass fast alle Waffen im dunklen Zeitalter fast alle Schrotflinten brandneu oder maßgeblich verändert sind. Er betonte, dass dies eine absichtliche Entscheidung sei, Spieler mit neuartigen Tools auszustatten, um sie zu beherrschen.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 am 23. Januar live war und Updates von Studios wie ID -Software, Compulsion Games und Sandfall Interactive vorgestellt hat. Die Veranstaltung wurde auf Twitch und YouTube gestreamt, beginnend um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: The Dark Ages Erscheinungsdatum während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)
⚫︎ Bethesda bestätigte ihre Teilnahme am 23. Januar 2025, Developer Direct Event und vielversprechende Aktualisierungen des Untergangs: The Dark Ages, unter anderem von Compulsion Games und Sandfall Interactive. Das Showcase sollte um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 -PM -GMT auf YouTube und anderen Plattformen live streamen.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X)
⚫︎ Doom: The Dark Ages wurde bei der Xbox Games Showcase offiziell enthüllt und ein mutiges neues Kapitel in der legendären Shooter -Serie eingeleitet. Der Trailer zeigte spannende Elemente wie Dragon Riding, Mech -Schlachten und eine dunklere, intensivere visuelle Ästhetik sowie bedeutende Gameplay -Innovationen wie die Einführung eines Schildes und der Schleuderin für Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)
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