Дом > Новости > Doom: The Dark Ages - Последние обновления

Doom: The Dark Ages - Последние обновления

Автор:Kristen Обновлять:May 05,2025

Doom: новости темных веков

Погрузитесь в последние обновления и события Doom: темные века с нашим комплексным освещением новостей!

← Вернуться в Doom: главная статья темных веков

Doom: новости темных веков

2025

1 апреля

⚫︎ В эксклюзивном интервью GamesRadar+, Hugo Martin, дальновидным директором серии Doom, пролил свет на решение пропустить многопользовательскую пользу от Doom Eternal. Мартин подчеркнул, что этот выбор был сделан в начале процесса разработки, чтобы направить полные усилия команды по совершенствованию кампании. Он отметил, что обширный объем игры и ограниченные ресурсы игры сыграли важную роль в этом стратегическом решении.

Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что это определенно произойдет за счет кампании (Games Radar)

30 марта

⚫︎ Официальная учетная запись Doom X (ранее Twitter) объявила о захватывающих новостях 30 марта, дразня фанатов обещанием новых игровых кадров и практических впечатлений от прессы, которые будут выпущены 31 марта. Следите за обновлениями, чтобы более глубоко взглянуть на то, что Doom: The Dark Ase Ages в магазине.

Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda x)

15 марта

⚫︎ Bethesda представила Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в своем последнем видео по распаке товаров. Эта тщательно изготовленная реплика по цене 175 долларов США, теперь доступна для предварительного заказа. Он демонстрирует дизайн, глубоко вдохновленный предстоящими визуальными эффектами игры и является частью более крупного запуска товаров перед выпуском игры. Шлем в настоящее время указан в наличии, а доставка запланирована после того, как все предметы в заказе будут готовы.

Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda x)

12 марта

⚫︎ Doom: темные века прочно запускается 15 мая, предлагая поклонникам приквел в стиле средневековья в любимую современную гибельную сагу. Этот новый заголовок основывается на основе, заложенных Doom 2016 и Doom Eternal, сохраняя основные элементы серии, одновременно вводя новую динамику игрового процесса. Примечательно, что темные веки расширяются на концепции из Doom Eternal, таких как Драконы-Уинтерины, которые, по-видимому, повлияли на дизайн полумеханического дракона, который игроки будут пилотировать.

Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)

10 марта

⚫︎ В функции для предстоящего выпуска PC Gamer Print 408 (396 в США), Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin и продюсер Марти Страттон обсудили инновационную механику ближнего боя и Parry. Мартин намекнул, что прохождение только в ближнем боя, хотя и в некоторой степени за пределами нормы, действительно возможно для преданных поклонников.

Страттон добавил, что такое прохождение может показаться неуклюжим и менее приятным, проводя параллели с печально известным вызовом Ultra Nightmare только для пистолета в Doom 2016.

Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)

⚫︎ В другом сегменте от предстоящей печатной выпуска ПК, Doom: The Dark Ase Developers Hugo Martin и Marty Stratton поделились повествовательным заключением игры. Они пояснили, что история не закончится тем, что убийца будет ограничен гробом, сюжетным точкой, увиденным в начале Doom 2016.

Мартин уточнил, что такое окончание исключит дальнейшие истории средневековой эпохи, поскольку темные века предполагается как часть более широкой хроники саги «Убийца» . Конец игры предназначен для того, чтобы дверь открылась для будущих приквелов.

Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)

9 марта

⚫︎ В интервью, представленное в предстоящем выпуске Gamer 408 PC Gamer (396 в США), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin и продюсер Марти Страттон углубились в арсенал игры. Мартин рассказал, что помимо дробовиков, почти все оружие в темные века совершенно новое или значительно изменено. Он подчеркнул, что это был преднамеренный выбор, чтобы вооружить игроков новыми инструментами для освоения.

Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)

23 января

⚫︎ Bethesda объявила, что мероприятие Developer Direct 2025 было в прямом эфире 23 января, демонстрируя обновления из студий, таких как программное обеспечение ID, Cumpulsion Games и Sandfall Interactive. Мероприятие было транслировано на Twitch и YouTube, начиная с 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени.

Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска темных веков во время Developer Xbox Direct (официальная Bethesda x)

9 января

⚫︎ Bethesda подтвердила свое участие в событии Developer Direct Direct 23 января 2025 года, многообещающего обновления о гибели: темные века, среди других проектов от принудительных игр и Interactive. Витрина должна была транслироваться в прямом эфире в 10 часов утра PT / 13:00 ET / 18 PM GMT на YouTube и других платформах.

Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальная Bethesda x)

2024

11 июня

⚫︎ Doom: темные века были официально раскрыты на выставке Xbox Games, предвещав новую смелую главу в культовой серии стрелков. В трейлере продемонстрировали захватывающие элементы, такие как Dragon Riding, Mech Battles, и более темная, более интенсивная визуальная эстетика, наряду со значительными инновациями в игровом процессе, такими как введение щита и цела для боя ближнего боя.

Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.