Il team di Mercurysteam, composto da ex sviluppatori degli Studios Rebel Act, porta un ricco patrimonio al loro ultimo progetto, *Blades of Fire *. L'influenza del loro lavoro precedente, The Cult Classic * Severance: Blade of Darkness * pubblicato nel 2001, è evidente nel nuovo gioco. * Severance* era rinomata per il suo innovativo sistema di combattimento che consentiva ai giocatori di smembrare i nemici, aggiungendo uno strato di brutalità e realismo all'esperienza. Questo approccio pionieristico ha modellato in modo significativo la visione per *lame di fuoco *.
Nell'elaborazione *Blades of Fire *, Mercurysteam ha tratto ispirazione anche dai giochi di azione-avventura contemporanea. In particolare, il combattimento cinematografico e gli ambienti riccamente dettagliati del * God of War * riavvia di Santa Monica Studio sono serviti da punto di riferimento. L'obiettivo della squadra era di fondere un'azione frenetica con profonde meccaniche di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e accattivante.
Una caratteristica straordinaria di * Blades of Fire * è il suo innovativo sistema di crafting dell'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando attributi come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per abbinare i loro stili di combattimento unici, migliorando la personalizzazione e il gameplay strategico.
La narrazione di * lame di fuoco * si concentra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende una pericolosa ricerca contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 distinti tipi nemici, ciascuno che chiede una strategia di combattimento su misura.
* Blades of Fire* verrà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC (EGS), Serie Xbox e PS5, promettendo un'aggiunta elettrizzante al genere di avventura d'azione.
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