El equipo de MercurySteam, compuesto por ex desarrolladores de Rebel ACT Studios, aporta una rica herencia a su último proyecto, *Blades of Fire *. La influencia de su trabajo anterior, The Cult Classic * Severance: Blade of Darkness * lanzado en 2001, es evidente en el nuevo juego. * Severance* fue reconocido por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores desmembrar en los enemigos, agregando una capa de brutalidad y realismo a la experiencia. Este enfoque pionero ha moldeado significativamente la visión de *hojas de fuego *.
Al crear *cuchillas de fuego *, MercurySteam también se inspiró en los juegos contemporáneos de acción-aventura. En particular, el combate cinematográfico y los entornos ricamente detallados del * dios de la guerra * reiniciar por el estudio de Santa Mónica sirvieron como punto de referencia. El objetivo del equipo era fusionar la acción acelerada con una mecánica de RPG profunda, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego inmersiva y cautivadora.
Una característica destacada de * Blades of Fire * es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando atributos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Este sistema faculta a los jugadores para adaptar sus armas para que coincidan con sus estilos de combate únicos, mejorando la personalización y el juego estratégico.
La narración de * Blades of Fire * se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una miseria peligrosa contra una reina astuta con el poder de transformar el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran se encontrará con 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo una estrategia de combate a medida.
* Blades of Fire* se lanzará el 22 de mayo de 2025 y estará disponible en PC (EGS), Xbox Series y PS5, prometiendo una adición emocionante al género de acción y aventura.
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