Das Team von MercurySsteam, das aus ehemaligen Entwicklern der Rebel Act Studios besteht, bringt ein reichhaltiges Erbe in sein jüngstes Projekt, *Blades of Fire *. Der Einfluss ihrer früheren Arbeiten, The Cult Classic * Severance: Blade of Darkness *, das 2001 veröffentlicht wurde, zeigt sich im neuen Spiel. * Severance* war bekannt für sein innovatives Kampfsystem, das es den Spielern ermöglichte, Feinde zu zerstückeln und der Erfahrung eine Schicht von Brutalität und Realismus zu verleihen. Dieser wegweisende Ansatz hat die Sicht für *Feuerblätter *erheblich geprägt.
MercurySteam ließ sich auch von zeitgenössischen Action-Abenteuer-Spielen inspirieren. Bemerkenswerterweise diente der filmische Kampf und die reichlich detaillierten Umgebungen des * God of War * Neustarts von Santa Monica Studio als Benchmark. Das Ziel des Teams war es, schnelllebige Action mit Deep RPG-Mechanik zu verschmelzen, um ein immersives und fesselndes Spielerlebnis zu bieten.
Ein herausragendes Merkmal von * Feuersklingen * ist das innovative Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Attribute wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Dieses System ermöglicht den Spielern, ihre Waffen so zu maßgeschnitten, dass sie ihren einzigartigen Kampfstilen entsprechen und die Personalisierung und das strategische Gameplay verbessern.
Die Erzählung von * Feuersklingen * konzentriert sich auf den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Suche gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Reise wird Aran auf 50 verschiedene feindliche Typen stoßen, die jeweils eine maßgeschneiderte Kampfstrategie fordern.
* FIRE-BLEDEN* soll am 22. Mai 2025 auf den Markt kommen und auf PC (EGS), Xbox-Serie und PS5 verfügbar sein, was eine aufregende Ergänzung zum Action-Abventure-Genre verspricht.
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