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"Blades of Fire: dévoiler de nouveaux détails"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 17,2025

"Blades of Fire: dévoiler de nouveaux détails"

L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens développeurs de Rebel Act Studios, apporte un riche héritage à leur dernier projet, * Blades of Fire *. L'influence de leur travail précédent, The Cult Classic * Severance: Blade of Darkness * publié en 2001, est évidente dans le nouveau jeu. * Severance * a été réputé pour son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme à l'expérience. Cette approche pionnière a considérablement façonné la vision des * lames de feu *.

Dans l'élaboration * des lames de feu *, Mercurysteam s'est également inspiré des jeux d'action-aventure contemporains. Notamment, le combat cinématographique et les environnements richement détaillés du * God of War * Reboot par Santa Monica Studio ont servi de référence. L'objectif de l'équipe était de fusionner une action rapide avec une mécanique RPG profonde, visant à offrir une expérience de jeu immersive et captivante.

Une caractéristique remarquable de * Blades of Fire * est son système d'inscription d'inscription à l'arme. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des attributs tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes à correspondre à leurs styles de combat uniques, améliorant la personnalisation et le gameplay stratégique.

Le récit de * Blades of Fire * est centré sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête périlleuse contre une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une stratégie de combat sur mesure.

* Blades of Fire * devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (EGS), Xbox Series et PS5, promettant un ajout passionnant au genre d'action-aventure.