A equipe da Mercurysteam, composta por ex -desenvolvedores da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu mais recente projeto, *Blades of Fire *. A influência de seu trabalho anterior, The Cult Classic * Severance: Blade of Darkness * lançado em 2001, é evidente no novo jogo. * Severance* era conhecido por seu inovador sistema de combate que permitia aos jogadores desmembrar inimigos, adicionando uma camada de brutalidade e realismo à experiência. Essa abordagem pioneira moldou significativamente a visão de *Blades of Fire *.
Ao criar *lâminas de fogo *, o Mercurysteam se inspirou nos jogos contemporâneos de ação e aventura. Notavelmente, o combate cinematográfico e os ambientes ricamente detalhados do * God of War * reinicia do estúdio de Santa Monica serviram como uma referência. O objetivo da equipe era fundir a ação em ritmo acelerado com a profunda mecânica de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogos imersiva e cativante.
Um recurso de destaque do * Blades of Fire * é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando atributos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para combinar com seus estilos de combate exclusivos, aprimorando a personalização e a jogabilidade estratégica.
A narrativa de * Blades of Fire * centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar o metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma estratégia de combate personalizada.
* Blades of Fire* deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (por exemplo), Xbox Series e PS5, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.
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