Rebel Act Studios의 이전 개발자로 구성된 Mercurysteam의 팀은 최신 프로젝트 인 *Blades of Fire *에 풍부한 유산을 제공합니다. 2001 년에 발표 된 이전 작품 인 Cult Classic * Severance : Blade of Darkness *의 영향은 새로운 게임에서 분명합니다. * Severance*는 플레이어가 적을 해체 할 수있는 혁신적인 전투 시스템으로 유명하여 경험에 잔인한 층과 사실주의를 추가했습니다. 이 선구적인 접근 방식은 *Blades of Fire *에 대한 비전을 크게 형성했습니다.
Mercurysteam은 Fire *Blades of Fire *를 제작할 때 현대적인 액션 어드벤처 게임에서도 영감을 얻었습니다. 특히, 산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studio)가 재부팅 한 * 전쟁의 신의 * 전쟁 * 재부팅의 영화 적 전투와 풍부한 세부 환경은 벤치 마크 역할을했습니다. 이 팀의 목표는 몰입감 있고 매혹적인 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 깊은 RPG 역학으로 빠르게 진행되는 액션을 막는 것이 었습니다.
* Blades of Fire *의 눈에 띄는 기능은 혁신적인 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 만들어 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 속성을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 독특한 전투 스타일에 맞게 무기를 조정하여 개인화와 전략적 게임 플레이를 향상시킬 수 있도록합니다.
* Blades of Fire *의 이야기는 전사 Aran de Lira에 중점을 둡니다. 그는 금속을 돌로 바꾸는 힘을 가진 교활한 여왕에 대한 위험한 퀘스트를 시작합니다. 그의 여행을 통해 Aran은 50 개의 뚜렷한 적의 유형을 만날 것이며, 각각의 맞춤형 전투 전략을 요구할 것입니다.
* Blades of Fire*는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 PC (EGS), Xbox Series 및 PS5에서 사용할 수 있으며 액션 어드벤처 장르에 스릴 넘치는 추가 사항을 약속합니다.
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