हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। डेवलपर्स लगातार तनाव और भय को बढ़ाने के लिए नए तरीके बनाने का प्रयास करते हैं, लेकिन परिचित यांत्रिकी जल्दी से अनुमानित हो सकते हैं। एक हॉरर गेम की सफलता अक्सर इसके डिजाइन, कथा और समग्र कहानी पर टिका है। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर अनुभव दुर्लभ हैं, कुछ खेल डर के लिए अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए बाहर खड़े हैं। आइए इन असाधारण खिताबों का पता लगाएं, जिन्हें छाता शब्द "मेटा-हॉरर" के तहत वर्गीकृत किया गया है।
मेटा-हॉरर, हॉरर गेम्स का एक सबजेनर, चौथी दीवार को तोड़कर खुद को अलग करता है-खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हुए, न कि केवल इन-गेम दुनिया और पात्रों के साथ। यह अभिनव तकनीक गेमिंग अनुभव को बढ़ाती है, जिससे साज़िश और आश्चर्य होता है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या प्लेथ्रू को देखा है), तो आप इस अनूठी भावना को समझेंगे।
चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। अपने सहेजे गए खेलों को "देखने" की उनकी क्षमता और यहां तक कि आपको अपने नियंत्रक को नीचे रखने के लिए कहती है, 1998 में क्रांतिकारी थी। हिदेओ कोजिमा ने ड्यूलशॉक कंट्रोलर की क्षमताओं का उपयोग किया, जो वास्तव में यादगार और अस्थिर मुठभेड़ का निर्माण करता है। जबकि इस तकनीक को *डेडपूल *, *डेट्रायट जैसे खेलों में दोहराया गया है: मानव बनें, और *नीयर: ऑटोमेटा *, कुछ ने इसके प्रभाव या प्रौद्योगिकी के अभिनव उपयोग से मेल खाते हैं।
हाल ही में, * Miside * जैसे खेलों को "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में लेबल किया गया है, हालांकि इसका कार्यान्वयन मुख्य रूप से एक जटिल "खेल के भीतर एक जटिल" खेल "संरचना के भीतर खिलाड़ी बातचीत तक सीमित है। यह भविष्य में आगे की चर्चा का हकदार है।
अब, आइए मेटा-हॉरर गेम्स के कुछ उल्लेखनीय उदाहरणों में तल्लीन करें:
2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर का एक प्रमुख उदाहरण है! खेल सरल संवाद से परे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुँचाता है और फाइलें बनाता है, मूल रूप से कहानी और गेमप्ले मैकेनिक्स सम्मिश्रण करता है। इस खेल के अनूठे दृष्टिकोण के साथ अपने 2 डी वर्णों के साथ जल्दी से एक बड़ा निम्नलिखित, स्पार्किंग चर्चा और विश्लेषण को बढ़ावा दिया। जबकि इन तकनीकों को नियोजित करने वाले पहले, * DDLC * ने मेटा-हॉरर की इस शैली को लोकप्रिय बनाया, जिससे प्रशंसकों को भविष्य की परियोजनाओं का बेसब्री से अनुमान लगाया गया।
दृश्य उपन्यासों से दूर जाना, *ओनशॉट *, एक आरपीजी निर्माता साहसिक, मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें वास्तव में अनिश्चित क्षण शामिल हैं। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए एक चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में पता है। यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान अनुभव के सभी अभिन्न अंग। *Ddlc *के विपरीत, *oneshot *पूरी तरह से इन मेटा-तत्वों को एकीकृत करता है, जिससे एक गहरा आकर्षक और यादगार अनुभव होता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह इस शैली का पहला परिचय था, और मैं इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं: *imscared *। इस लेख की योजना बनाते समय यह गेम तुरंत ध्यान में आया, जो पहले आई हर चीज के लिए मंच की स्थापना करता है। कुछ इस प्रकार के खेल "वायरस" पर विचार कर सकते हैं और यह पूरी तरह से गलत नहीं है; वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों में हेरफेर करते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा खेलों के रूप में प्रच्छन्न कार्यक्रमों से सतर्क रहें - हालांकि वे शुक्र है कि दुर्लभ हैं।
* Imscared* आपको आश्वस्त करता है कि यह लॉन्च पर हानिकारक नहीं है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करते हुए। लेकिन इस प्रकार असाधारण है। *Imscared*खुद को एक खेल नहीं मानता है, बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई है, एक वायरस*आप*के साथ बातचीत करता है। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले अनुभव को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है। 2012 में जारी किया गया और तब से अद्यतन किया गया, यह 2025 में भी एक ठंडा अनुभव बना हुआ है। दुर्घटनाओं और न्यूनता से निराशा के लिए तैयार रहें - लेकिन समग्र अनुभव अविस्मरणीय है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर के सार का प्रतीक है, न केवल दृश्यों के माध्यम से, बल्कि आपके सिस्टम के साथ सीधे बातचीत के माध्यम से भयानक।
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ उन्हें प्रभावी ढंग से मास्टर करते हैं जैसा कि यहां चर्चा की गई है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं इन शीर्षकों में से कम से कम एक कोशिश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो *oneshot *या *imscared *का अन्वेषण करें। उन लोगों के लिए जो यादृच्छिकता और उत्तरजीविता तत्वों का आनंद लेते हैं, * शून्य की आवाज़ें * एक और पेचीदा विकल्प प्रदान करती हैं।
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