Rumah > Berita > Apakah permainan meta-seram dan mengapa mereka begitu unik?

Apakah permainan meta-seram dan mengapa mereka begitu unik?

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 15,2025

Landskap permainan seram sentiasa berkembang. Pemaju sentiasa berusaha untuk mewujudkan cara baru untuk membangkitkan ketegangan dan ketakutan, tetapi mekanik yang biasa dapat diramalkan dengan cepat. Kejayaan permainan seram sering bergantung pada reka bentuk, naratif, dan cerita keseluruhannya. Walaupun pengalaman seram yang benar -benar inovatif jarang berlaku, beberapa permainan menonjol untuk pendekatan unik mereka untuk takut. Mari kita meneroka tajuk-tajuk yang luar biasa ini, dikategorikan di bawah istilah payung "meta-seram."

Meta-Horror, subgenre permainan seram, membezakan dirinya dengan memecahkan dinding keempat-secara berinteraksi dengan pemain, bukan hanya dunia dalam permainan dan watak. Teknik inovatif ini meningkatkan pengalaman permainan, mewujudkan tipu muslihat dan terkejut. Jika anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami perasaan unik ini.

Contoh awal pemecahan dinding keempat adalah psycho mantis dari *metal gear solid *. Keupayaannya untuk "melihat" permainan yang disimpan dan juga meminta anda untuk meletakkan pengawal anda adalah revolusioner pada tahun 1998. Hideo Kojima menguasai keupayaan pengawal DualShock, mewujudkan pertemuan yang benar -benar mengasyikkan dan tidak menentu. Walaupun teknik ini telah direplikasi dalam permainan seperti *Deadpool *, *Detroit: menjadi manusia *, dan *nier: automata *, beberapa telah memadankan kesannya atau penggunaan teknologi inovatif.

Deadpool permainan

Baru-baru ini, permainan seperti * Miside * telah dilabelkan sebagai mempunyai "unsur-unsur meta-seram," walaupun pelaksanaannya terutama terhad kepada interaksi pemain dalam struktur "permainan dalam permainan" yang kompleks. Ini memerlukan perbincangan lanjut pada masa akan datang.

Sekarang, mari kita menyelidiki beberapa contoh permainan meta-seram:

Jadual Kandungan

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang menawan, tetapi dengan cepat mengambil giliran yang gelap dan mengganggu. Ini adalah contoh utama meta-seram! Permainan ini berinteraksi dengan pemain di luar dialog mudah; Ia mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan membuat fail, dengan lancar menggabungkan penceritaan dan mekanik permainan. Pendekatan unik permainan ini dengan watak -watak 2D yang menarik dengan cepat mendapat banyak perbincangan dan analisis yang besar. Walaupun bukan yang pertama menggunakan teknik-teknik ini, * DDLC * mempopulerkan gaya meta-seram ini, meninggalkan peminat dengan penuh harapan menjangkakan projek-projek masa depan.

Oneshot

Satu permainan pukulan

Bergerak dari novel visual, *Oneshot *, pengembaraan pembuat RPG, menolak sempadan meta-seram lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia mengandungi momen yang benar -benar mengganggu. Dalam *oneshot *, anda membimbing watak untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan menyedari *anda *. Ia secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, mencipta fail, dan juga mengubah tajuknya sendiri-semua bahagian integral dari pengalaman penyelesaian teka-teki. Tidak seperti *ddlc *, *oneshot *sepenuhnya mengintegrasikan meta-unsur ini, mewujudkan pengalaman yang sangat menarik dan tidak dapat dilupakan. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ia adalah pengenalan pertama kepada genre ini, dan saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung.

Imscared

Imscared ada di sini

Akhirnya, kita mencapai puncak meta-seram: *imscared *. Permainan ini segera teringat ketika merancang artikel ini, menetapkan panggung untuk segala yang berlaku sebelum ini. Ada yang mungkin menganggap jenis permainan "virus ini," dan itu tidak sepenuhnya tidak tepat; Mereka mengakses data sistem dan memanipulasi fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Sentiasa berhati -hati dengan program yang disamarkan sebagai permainan -walaupun mereka sangat jarang berlaku.

Imscared menjamin anda tidak berbahaya

* Imscared* memberi jaminan kepada anda bahawa ia tidak membahayakan pelancaran, menangani bendera antivirus yang berpotensi. Tetapi apa yang berikut adalah luar biasa. *Imscared*tidak menganggap dirinya sebagai permainan, melainkan entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan*anda*. Konsep ini memacu keseluruhan pengalaman permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan mewujudkan kedua -dua fail yang berguna dan mengganggu. Dikeluarkan pada tahun 2012 dan dikemas kini sejak itu, ia tetap menjadi pengalaman yang mengerikan walaupun pada tahun 2025. Bersedia untuk kekecewaan dari kemalangan dan minimisasi -tetapi pengalaman keseluruhannya tidak dapat dilupakan. Bagi saya, * imscared * sempurna merangkumi intipati meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual, tetapi melalui interaksi langsung dengan sistem anda.

Kesimpulan

Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan seperti yang dibincangkan di sini. Meta-Horror menawarkan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya salah satu tajuk ini. Jika novel visual bukanlah pilihan anda, terokai *oneshot *atau *imscared *. Bagi mereka yang menikmati unsur -unsur rawak dan survival, * suara kekosongan * menyediakan satu lagi pilihan yang menarik.