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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

作者:Kristen 更新日期:Mar 15,2025

恐怖游戏景观在不断发展。开发人员不断努力创造新的方式来引起紧张和恐惧,但是熟悉的机制可以迅速变得可预测。恐怖游戏的成功通常取决于其设计,叙事和整体故事情节。虽然真正创新的恐怖经历很少见,但一些游戏在他们独特的恐惧方法方面脱颖而出。让我们探索这些杰出的标题,在伞术中归类为“元恐怖”。

恐怖游戏子流派元恐怖,通过打破第四堵墙来区分自己,与玩家直接互动,而不仅仅是游戏中的世界和角色。这种创新的技术提高了游戏体验,引起了人们的兴趣和惊讶。如果您玩过(或观看过的)游戏游戏,那么您可能会理解这种独特的感觉。

第四壁断裂的一个早期例子是 *金属齿轮固体 *的Psycho Mantis。他有能力“看到”您保存的游戏,甚至要求您放下控制器在1998年是革命性的。Hideokojima精心利用了DualShock Controller的功能,创造了真正令人难忘而令人不安的相遇。尽管此技术已在 *Deadpool *, *底特律:成为人类 *和 *NIER:自动机 *之类的游戏中得到了复制,但很少有人能匹配其对技术的影响或创新使用。

Deadpool游戏

最近,诸如 * Miside *之类的游戏被标记为具有“元恐怖元素”,尽管它的实现主要限于游戏中复杂的“游戏”结构中的玩家互动。将来值得进一步讨论。

现在,让我们深入研究元恐怖游戏的一些值得注意的例子:

目录

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。这是Meta恐怖的一个典型例子!游戏超出了简单的对话与玩家互动;它访问您的操作系统用户名并创建文件,无缝融合讲故事和游戏机制。这款游戏的独特方法及其可爱的2D角色迅速获得了大量追随者,引发了讨论和分析。虽然不是第一个采用这些技术的人,但 * ddlc *普及了这种恐怖风格,使粉丝们热切期待未来的项目。

Oneshot

一击游戏

远离视觉小说, *Oneshot *,是RPG制造商冒险,将元恐怖的界限进一步推动。虽然不是作为恐怖游戏推销的,但它包含了真正令人不安的时刻。在 *oneshot *中,您指导角色以拯救世界,但是游戏意识到 *您 *。它直接通过系统窗口来解决您,创建文件,甚至更改其自己的标题 - 解决难题体验的所有组成部分。与 *ddlc *不同, *Oneshot *完全集成了这些元元素,从而创造了一种深刻吸引人和令人难忘的体验。对于包括我本人在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,我强烈建议您亲身体验它。

我很害怕

IMScared在这里

最后,我们到达了Meta-Horror的顶峰: *ImScared *。在计划这篇文章时,立即想到了这个游戏,为前面的所有事物奠定了基础。有些人可能认为这些类型的游戏“病毒”,这并不是完全不准确的。他们访问系统数据并操纵文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。始终对伪装成游戏的节目保持谨慎,尽管值得庆幸的是,它们很少见。

imscruesp向您保证这不是有害的

* IMScared*向您保证,发射时它不会有害,可以解决潜在的防病毒旗。但是接下来是非凡的。 *imscared*不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒。这个概念推动了整个游戏体验。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。即使在2025年,它仍在2012年发行并更新,它仍然是一种令人震惊的体验。为撞车和最小化的挫败做好准备,但总体体验令人难忘。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖的本质,不仅通过视觉效果,而且通过与系统的直接互动来恐怖。

结论

尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像这里讨论的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议尝试至少尝试其中一种标题。如果视觉小说不是您的喜好,请探索 *oneshot *或 *imscared *。对于那些享受随机性和生存元素的人, *虚空的声音 *提供了另一个有趣的选择。