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O que são jogos de meta-horror e por que eles são tão únicos?

Autor:Kristen Atualizar:Mar 15,2025

O cenário dos jogos de terror está em constante evolução. Os desenvolvedores se esforçam constantemente para criar novas maneiras de evocar tensão e medo, mas a mecânica familiar pode rapidamente se tornar previsível. O sucesso de um jogo de terror geralmente depende de seu design, narrativa e enredo geral. Embora experiências de terror verdadeiramente inovadoras sejam raras, alguns jogos se destacam por sua abordagem única de medo. Vamos explorar esses títulos excepcionais, categorizados sob o termo "Meta-horror".

Meta-horror, um subgênero de jogos de terror, se distingue quebrando a quarta parede-interagindo direcionalmente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa técnica inovadora eleva a experiência de jogo, criando intrigas e espanto. Se você jogou (ou assistiu a reprodução de) os jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá esse sentimento único.

Um exemplo inicial de quebra de quarta parede é o Mantis Psycho de *Metal Gear Solid *. Sua capacidade de "ver" seus jogos salvos e até pedir que você abaixe seu controlador foi revolucionário em 1998. O Hideo Kojima utilizou magistralmente os recursos do controlador de DualShock, criando um encontro verdadeiramente memorável e perturbador. Embora essa técnica tenha sido replicada em jogos como *Deadpool *, *Detroit: Torne -se humano *e *nier: Automata *, poucos corresponderam ao seu impacto ou uso inovador da tecnologia.

Deadpool o jogo

Mais recentemente, jogos como * Miside * foram rotulados como "elementos de meta-horror", embora sua implementação esteja limitada principalmente à interação do jogador dentro de um complexo "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma discussão mais aprofundada no futuro.

Agora, vamos nos aprofundar em alguns exemplos notáveis ​​de jogos de meta-horror:

Índice

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lançado em 2017, este romance visual se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas rapidamente toma uma virada sombria e perturbadora. É um excelente exemplo de meta-horror! O jogo interage com o jogador além do simples diálogo; Ele acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos, misturando perfeitamente a narrativa e a mecânica de jogabilidade. A abordagem única deste jogo com seus personagens 2D agitados conquistou rapidamente um grande número de seguidores, provocando discussões e análises. Embora não seja o primeiro a empregar essas técnicas, * DDLC * popularizou esse estilo de meta-horror, deixando os fãs antecipando ansiosamente projetos futuros.

OneShot

Jogabilidade de uma foto

Afastando-se dos romances visuais, *Onseshot *, uma aventura de fabricante de RPG, ultrapassa ainda mais os limites do meta-horror. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, ele contém momentos genuinamente perturbadores. Em *OneShot *, você guia um personagem para salvar o mundo, mas o jogo está ciente de *você *. Ele aborda diretamente o System Windows, cria arquivos e até altera seu próprio título-todas as partes integrais da experiência de solução de quebra-cabeça. Ao contrário *DDLC *, *OneShot *integra totalmente esses meta-elementos, criando uma experiência profundamente envolvente e memorável. Para muitos, inclusive eu, foi uma primeira introdução a esse gênero, e eu recomendo experimentá -lo em primeira mão.

Impared

O impared está aqui

Finalmente, chegamos ao auge do meta-horror: *impared *. Este jogo veio imediatamente à mente ao planejar este artigo, preparando o cenário para tudo o que veio antes. Alguns podem considerar esses tipos de jogos "vírus", e isso não é totalmente impreciso; Eles acessam dados do sistema e manipulam arquivos. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis ​​não são maliciosos. Sempre tenha cuidado com os programas disfarçados de jogos - embora sejam felizmente raros.

O imscared garante que não é prejudicial

* IMSCARED* garante que não é prejudicial ao lançamento, abordando possíveis sinalizadores antivírus. Mas o que se segue é extraordinário. *Imscared*não se considera um jogo, mas uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você*. Esse conceito impulsiona toda a experiência de jogabilidade. Ele o manipula travando, minimizando o Windows, controlando seu cursor e criando arquivos úteis e disruptivos. Lançado em 2012 e atualizado desde então, continua sendo uma experiência arrepiante, mesmo em 2025. Esteja preparado para a frustração por acidentes e minimizações - mas a experiência geral é inesquecível. Para mim, * impared * incorpora perfeitamente a essência do meta-horror, aterrorizante não apenas através do visual, mas através da interação direta com o seu sistema.

Conclusão

Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucos os domina com a mesma eficácia que os discutidos aqui. A Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora, e eu recomendo tentar pelo menos um desses títulos. Se os romances visuais não forem sua preferência, explore *OneShot *ou *imcared *. Para quem gosta de aleatoriedade e elementos de sobrevivência, * Vozes do Vazio * oferece outra opção intrigante.