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메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

작가:Kristen 업데이트:Mar 15,2025

공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 긴장과 두려움을 불러 일으키는 새로운 방법을 만들기 위해 끊임없이 노력하지만 친숙한 역학은 빠르게 예측할 수 있습니다. 공포 게임의 성공은 종종 디자인, 이야기 및 전반적인 스토리 라인에 달려 있습니다. 진정으로 혁신적인 공포 경험은 드물지만 일부 게임은 두려움에 대한 독특한 접근 방식으로 두드러집니다. 우산 용어 "메타-호러"로 분류 된이 뛰어난 제목을 살펴 보겠습니다.

공포 게임의 하위 유전자 인 메타 호러는 네 번째 벽을 깨뜨려 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 방향으로 상호 작용합니다. 이 혁신적인 기술은 게임 경험을 향상시켜 흥미롭고 놀랍습니다. 아래에 논의 된 게임을 플레이했거나 플레이 스루를 보았다면이 독특한 느낌을 이해할 수 있습니다.

4 월 브레이킹의 초기 예는 *Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년에 저장된 게임을 "보고"컨트롤러를 내려 놓으라고 요청하는 그의 능력은 혁명적이었습니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러의 기능을 훌륭하게 활용하여 진정으로 기억에 남는 만남을 만들었습니다. 이 기술은 *Deadpool *, *Detroit : Be Human *및 *Nier : Automata *와 같은 게임에서 복제되었지만, 그 영향이나 혁신적인 기술 사용과 일치하는 사람은 거의 없습니다.

데드 풀 게임

보다 최근에는 * Miside *와 같은 게임은 "메타 호러의 요소"가있는 것으로 표시되었지만, 구현은 주로 게임 내에서 복잡한 "게임"구조 내에서 플레이어 상호 작용으로 제한되어 있습니다. 이것은 미래에 더 많은 토론이 필요합니다.

이제 메타 호러 게임의 주목할만한 예를 살펴 보겠습니다.

목차

도키 도키 문학 클럽!

나츠키

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 메타 호러의 대표적인 예입니다! 게임은 단순한 대화를 넘어 플레이어와 상호 작용합니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 파일을 생성하고 스토리 텔링 및 게임 플레이 메커니즘을 완벽하게 혼합합니다. 사랑스러운 2D 캐릭터와 함께이 게임의 독특한 접근 방식은 빠르게 다음과 같은 큰 토론과 분석을 시작했습니다. 이러한 기술을 처음으로 사용하지는 않았지만 * DDLC *는 이러한 스타일의 메타 호러를 대중화하여 팬들이 열심히 미래의 프로젝트를 기대합니다.

Oneshot

한 샷 게임 플레이

RPG 제조업체 모험 인 *Oneshot *는 비주얼 소설에서 멀어지면 메타 호러의 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 진정으로 불안한 순간을 포함합니다. *oneshot *에서, 당신은 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만, 게임은 *당신 *을 알고 있습니다. 시스템 창을 통해 직접 해결하고 파일을 생성하며 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 경험의 필수 부분을 변경합니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 메타 요소를 완전히 통합하여 매우 매력적이고 기억에 남는 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들 에게이 장르에 대한 첫 번째 소개였으며, 직접 경험하는 것이 좋습니다.

Imscared

IMScared가 여기 있습니다

마지막으로, 우리는 메타하러의 정점에 도달합니다 : *imscared *. 이 게임은이 기사를 계획 할 때 즉시 떠오르고 이전에 온 모든 것에 대한 무대를 설정했습니다. 어떤 사람들은 이러한 유형의 게임 "바이러스"를 고려할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지는 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 조작합니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 항상 게임으로 위장한 프로그램에주의하십시오.

Imscared는 당신에게 해롭지 않다고 확신합니다

* imscared* 발사시 유해하지 않으며 잠재적 인 바이러스 백안 깃발을 다루고 있습니다. 그러나 다음은 특별합니다. *imscared*는 그 자체가 게임을 고려하지 않고 오히려 자체 인식 실체,*당신*과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다. 2012 년에 출시되고 그 이후로 업데이트 된이 회사는 2025 년에도 냉담한 경험으로 남아 있습니다. 충돌과 최소화로 인한 좌절에 대비하십시오. 그러나 전반적인 경험은 잊을 수 없습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타-호러의 본질을 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.

결론

많은 게임이 비슷한 기술을 활용하는 반면, 여기에서 논의 된 것만 큼 효과적으로 그것들을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 이러한 타이틀 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않으면 *oneshot *또는 *imscared *를 탐색하십시오. 무작위성과 생존 요소를 즐기는 사람들에게 * Void *의 목소리는 또 다른 흥미로운 옵션을 제공합니다.