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什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

作者:Kristen 更新日期:Mar 15,2025

恐怖遊戲景觀在不斷發展。開發人員不斷努力創造新的方式來引起緊張和恐懼,但是熟悉的機制可以迅速變得可預測。恐怖遊戲的成功通常取決於其設計,敘事和整體故事情節。雖然真正創新的恐怖經歷很少見,但一些遊戲在他們獨特的恐懼方法方面脫穎而出。讓我們探索這些傑出的標題,在傘術中歸類為“元恐怖”。

恐怖遊戲子流派元恐怖,通過打破第四堵牆來區分自己,與玩家直接互動,而不僅僅是遊戲中的世界和角色。這種創新的技術提高了遊戲體驗,引起了人們的興趣和驚訝。如果您玩過(或觀看過的)遊戲遊戲,那麼您可能會理解這種獨特的感覺。

第四壁斷裂的一個早期例子是 *金屬齒輪固體 *的Psycho Mantis。他有能力“看到”您保存的遊戲,甚至要求您放下控制器在1998年是革命性的。Hideokojima精心利用了DualShock Controller的功能,創造了真正令人難忘而令人不安的相遇。儘管此技術已在 *Deadpool *, *底特律:成為人類 *和 *NIER:自動機 *之類的遊戲中得到了複製,但很少有人能匹配其對技術的影響或創新使用。

Deadpool遊戲

最近,諸如 * Miside *之類的遊戲被標記為具有“元恐怖元素”,儘管它的實現主要限於遊戲中復雜的“遊戲”結構中的玩家互動。將來值得進一步討論。

現在,讓我們深入研究元恐怖遊戲的一些值得注意的例子:

目錄

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。這是Meta恐怖的一個典型例子!遊戲超出了簡單的對話與玩家互動;它訪問您的操作系統用戶名並創建文件,無縫融合講故事和遊戲機制。這款遊戲的獨特方法及其可愛的2D角色迅速獲得了大量追隨者,引發了討論和分析。雖然不是第一個採用這些技術的人,但 * ddlc *普及了這種恐怖風格,使粉絲們熱切期待未來的項目。

Oneshot

一擊遊戲

遠離視覺小說, *Oneshot *,是RPG製造商冒險,將元恐怖的界限進一步推動。雖然不是作為恐怖遊戲推銷的,但它包含了真正令人不安的時刻。在 *oneshot *中,您指導角色以拯救世界,但是遊戲意識到 *您 *。它直接通過系統窗口來解決您,創建文件,甚至更改其自己的標題 - 解決難題體驗的所有組成部分。與 *ddlc *不同, *Oneshot *完全集成了這些元元素,從而創造了一種深刻吸引人和令人難忘的體驗。對於包括我本人在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,我強烈建議您親身體驗它。

我很害怕

IMScared在這裡

最後,我們到達了Meta-Horror的頂峰: *ImScared *。在計劃這篇文章時,立即想到了這個遊戲,為前面的所有事物奠定了基礎。有些人可能認為這些類型的遊戲“病毒”,這並不是完全不准確的。他們訪問系統數據並操縱文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。始終對偽裝成遊戲的節目保持謹慎,儘管值得慶幸的是,它們很少見。

imscruesp向您保證這不是有害的

* IMScared*向您保證,發射時它不會有害,可以解決潛在的防病毒旗。但是接下來是非凡的。 *imscared*不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒。這個概念推動了整個遊戲體驗。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。即使在2025年,它仍在2012年發行並更新,它仍然是一種令人震驚的體驗。為撞車和最小化的挫敗做好準備,但總體體驗令人難忘。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖的本質,不僅通過視覺效果,而且通過與系統的直接互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像這裡討論的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議嘗試至少嘗試其中一種標題。如果視覺小說不是您的喜好,請探索 *oneshot *或 *imscared *。對於那些享受隨機性和生存元素的人, *虛空的聲音 *提供了另一個有趣的選擇。