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メタホラーゲームとは何ですか?なぜそれほどユニークなのですか?

著者:Kristen アップデート:Mar 15,2025

ホラーゲームの風景は常に進化しています。開発者は常に緊張と恐怖を呼び起こす新しい方法を作成するよう努めていますが、馴染みのあるメカニズムはすぐに予測可能になります。ホラーゲームの成功は、しばしばそのデザイン、物語、全体的なストーリーラインにかかっています。本当に革新的なホラー体験はまれですが、恐怖へのユニークなアプローチで際立っているゲームもあります。傘の用語「Meta-Horror」に分類されたこれらの例外的なタイトルを探りましょう。

ホラーゲームのサブジャンルであるメタホラーは、第4壁を壊すことで自分自身を区別します。ゲーム内の世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーと直接対話します。この革新的なテクニックは、ゲーム体験を高め、陰謀と驚きを生み出します。以下で説明したゲームをプレイした(またはプレイスルーを見た)場合、このユニークな感覚を理解する可能性が高いでしょう。

4番目の壁の破壊の初期の例は、 *Metal Gear Solid *のPsycho Mantisです。あなたの保存されたゲームを「見て」、さらにはコントローラーを下ろすように頼む能力は1998年に革新的でした。コジマ秀夫はデュアルショックコントローラーの機能を見事に活用し、真に記憶に残る不安定な出会いを作り出しました。この手法は、 *deadpool *、 *detroit:being Human *、および *nier:automata *などのゲームで複製されていますが、テクノロジーの影響や革新的な使用に一致している人はほとんどいません。

デッドプールゲーム

最近では、 * Miside *のようなゲームは「Meta-Horrorの要素」を持っているとラベル付けされていますが、その実装は主にゲーム構造内の複雑な「ゲーム内のプレイヤーインタラクションに限定されています。これは将来のさらなる議論に値します。

それでは、メタホラーゲームのいくつかの注目すべき例を掘り下げましょう。

目次

Doki Doki文学クラブ!

ナツキ

2017年にリリースされたこの視覚小説は、当初、魅力的なロマンチックなコメディとして存在しますが、すぐに暗くて不安なターンをします。それはメタホラーの代表的な例です!ゲームは、単純な対話を超えてプレイヤーと対話します。オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、ファイルを作成し、ストーリーテリングとゲームプレイメカニックをシームレスにブレンドします。このゲームのユニークなアプローチは、その魅力的な2Dキャラクターを備えたこのゲームのユニークなアプローチは、大きな支持者をすぐに獲得し、議論と分析を引き起こしました。これらのテクニックを最初に採用したわけではありませんが、 * DDLC *はこのスタイルのメタホラーを普及させ、ファンは将来のプロジェクトを熱心に期待していました。

Oneshot

ワンショットゲームプレイ

RPGメーカーアドベンチャーである視覚小説から離れる *Oneshot *は、Meta-Horrorの境界をさらに押し上げます。ホラーゲームとして販売されていませんが、それには本当に不安な瞬間が含まれています。 *OneShot *では、キャラクターを導くように世界を救いますが、ゲームは *you *を認識しています。システムWindowsを介して直接対処し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。これは、パズルソルビングエクスペリエンスのすべての不可欠な部分です。 *ddlc *とは異なり、 *oneshot *これらのメタ要素を完全に統合し、魅力的で思い出に残る体験を生み出します。私自身を含む多くの人にとって、それはこのジャンルの最初の紹介であり、私はそれを直接体験することを強くお勧めします。

私は怖いです

imscaredはここにあります

最後に、Meta-Horror: *imscared *の頂点に到達します。この記事を計画するとき、このゲームはすぐに思い浮かびました。これらのタイプのゲームを「ウイルス」と考える人もいるかもしれませんが、それは完全に不正確ではありません。システムデータにアクセスし、ファイルを操作します。ただし、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。ゲームを偽装したプログラムには常に注意してください。ありがたいことにまれです。

imscaredは、それが有害ではないことを保証します

* imScared*は、潜在的なウイルス対策フラグに対処するために、発売時に有害ではないことを保証します。しかし、以下は並外れたものです。 *imscared*はそれ自体がゲームではなく、*you*と相互作用するウイルスである自己認識エンティティと見なしています。このコンセプトは、ゲームプレイエクスペリエンス全体を推進します。クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、役立つファイルと破壊的なファイルの両方を作成することで操作します。 2012年にリリースされ、それ以来更新されていますが、2025年にも冷静な体験です。クラッシュや最小化からの欲求不満に備えてください。しかし、全体的な経験は忘れられないものです。私にとって、 * imscared *は、視覚だけでなくシステムとの直接的な相互作用を通じて恐ろしいメタホラーの本質を完全に具体化します。

結論

多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、ここで説明したものほど効果的に習得するものはほとんどありません。 Meta-Horrorはユニークで不安なゲームエクスペリエンスを提供しています。これらのタイトルの少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合は、 *Oneshot *または *imscared *を探索してください。ランダム性と生存要素を楽しむ人のために、 * void *の声は別の興味深いオプションを提供します。