"Star Wars: Outlaws" lấy cảm hứng từ chủ đề samurai, giống như bộ phim
Giám đốc sáng tạo của "Star Wars: Outlaws" tiết lộ "Ghost of Tsushima" và "Assassin's Creed: Odyssey" đã ảnh hưởng như thế nào đến việc phát triển trò chơi. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu xem những ảnh hưởng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws như thế nào.
Trong những năm gần đây, "Chiến tranh giữa các vì sao" đã có sự trở lại mạnh mẽ, bằng chứng là "The Mandalorian" của Disney và "Yasuo" năm nay, và các tác phẩm trò chơi của nó cũng theo đó. Tiếp nối “Star Wars Jedi: Survivors” năm ngoái, “Star Wars: Outlaws” năm nay đã nhanh chóng trở thành tác phẩm được đông đảo người hâm mộ chờ đợi. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Gerighty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: Nguồn cảm hứng lớn nhất của ông để tạo ra "Star Wars: Outlaws" là một trò chơi hành động samurai - "Ghost of Tsushima" 》.
Gerighty chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của anh đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng nặng nề bởi Ghost of Tsushima vì nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này trùng hợp với mong muốn của Gerighty trong việc tái tạo trải nghiệm sống động này trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách so sánh trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima với cuộc hành trình của kẻ lừa đảo trong Star Wars: Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm đảm bảo rằng người chơi có cảm giác như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Gerighty đã thẳng thắn thảo luận về việc Assassin's Creed: Odyssey đã ảnh hưởng như thế nào đến trò chơi của anh ấy, đặc biệt là về việc tạo ra môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, nơi truyền cảm hứng cho sự khám phá và tò mò. Sự đánh giá cao này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Gerighty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.
Gerighty có đặc quyền được tư vấn trực tiếp với nhóm "Assassin's Creed: Odyssey", điều này vô cùng có giá trị đối với anh ấy. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công của Assassin's Creed Odyssey đồng thời điều chỉnh nó phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.
Trong khi ngưỡng mộ Assassin's Creed, Gerighty đã nói rõ rằng anh ấy muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm tập trung và hợp lý hơn. Thay vì tạo ra một cuộc hành trình dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.
Đối với nhóm phát triển của Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu lừa đảo do Han Solo đại diện đã trở thành trọng tâm cốt lõi của trò chơi. Gerighty giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, lái tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm một cuộc phiêu lưu giống như roguelike trong vũ trụ Star Wars.
Stardew Valley: Hướng dẫn đầy đủ về Bùa mê & Rèn vũ khí
Jan 07,2025
Roblox Mã giới hạn UGC được ra mắt vào tháng 1 năm 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Đã giải quyết lỗi 102
Jan 08,2025
Blood Strike - Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025
Jan 08,2025
Danh sách các ký tự của ROBLOX [Cập nhật] (2025)
Mar 17,2025
Blue Archive Ra mắt sự kiện tháng 3 năm mới trên mạng
Dec 19,2024
Cyber Quest: Tham gia những trận đấu thẻ bài hấp dẫn trên Android
Dec 19,2024
Roblox: Mã RIVALS (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte đưa ra một câu đố mới, ông Antonio, nơi bạn chơi trò nhặt 'cho' một con mèo!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium sắp ra mắt
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Mar 27,2025
Random fap scene
Bình thường / 20.10M
Cập nhật: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Bình thường / 486.00M
Cập nhật: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya