"Star Wars: Outlaws" trae ispirazione dal tema dei samurai, proprio come il film
Il direttore creativo di "Star Wars: Outlaws" rivela come "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey" hanno influenzato lo sviluppo del gioco. Continua a leggere per scoprire come queste influenze hanno plasmato l'avventura open-world di Star Wars: Outlaws.
Negli ultimi anni, "Star Wars" ha fatto un forte ritorno, come dimostrano "The Mandalorian" della Disney e "Yasuo" di quest'anno, e i suoi giochi hanno seguito l'esempio. Dopo "Star Wars Jedi: Survivors" dell'anno scorso, "Star Wars: Outlaws" di quest'anno è rapidamente diventato l'opera che molti fan stavano aspettando. In un'intervista su GamesRadar con il direttore creativo Julian Gerighty, ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande fonte di ispirazione per la creazione di "Star Wars: Outlaws" è stato un gioco d'azione sui samurai - "Ghost of Tsushima" 》.
Gerighty ha condiviso che la sua visione creativa per Star Wars: Outlaws è stata fortemente influenzata da Ghost of Tsushima perché si concentrava sull'immersione dei giocatori in un mondo creato con cura. A differenza di altri giochi che si basano su missioni ripetitive, Ghost of Tsushima offre un'esperienza pura e coerente, con la storia, il mondo e i personaggi che si adattano perfettamente al gameplay. Questo approccio coincide con il desiderio di Gerighty di replicare questa esperienza immersiva nell'universo di Star Wars, immergendo completamente i giocatori nella fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.
Analizzando l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima al viaggio del ladro in Star Wars: Outlaws, Gerighty sottolinea l'importanza di creare una narrazione fluida e coinvolgente. Questa visione è quella di garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.
Gerighty ha discusso candidamente di come Assassin's Creed: Odyssey abbia influenzato i suoi giochi, soprattutto in termini di creazione di vasti ambienti di esplorazione con elementi di gioco di ruolo. Apprezza la libertà e il vasto mondo di Assassin's Creed: Odyssey, che ispira esplorazione e curiosità. Questo apprezzamento si è tradotto in Star Wars: Outlaws, in cui Gerighty ha cercato di creare un mondo altrettanto vasto e coinvolgente.
Gerighty ha avuto il privilegio di consultare direttamente il team di "Assassin's Creed: Odyssey", cosa che per lui è stata estremamente preziosa. Si rivolge spesso a loro per chiedere consigli su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come gestire le dimensioni del mondo di gioco e garantire che le distanze di attraversamento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi del successo di Assassin's Creed Odyssey allineandolo con le esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.
Anche se ammira Assassin's Creed, Gerighty ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws fosse un'esperienza più snella e mirata. Piuttosto che creare un lungo viaggio di 150 ore, mirava a creare un'avventura basata sulla narrazione che i giocatori potessero effettivamente completare. La decisione è nata dal desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisse ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.
Per il team di sviluppo di Star Wars: Outlaws, l'archetipo del ladro rappresentato da Han Solo è diventato il fulcro del gioco. Gerighty spiega che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità è il principio guida che unifica tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.
Questa attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare uno speeder attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere un'avventura roguelike nell'universo di Star Wars.
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