Dom > Aktualności > Duch samuraja napełnia „banitów z Gwiezdnych Wojen”

Duch samuraja napełnia „banitów z Gwiezdnych Wojen”

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 16,2025

„Gwiezdne Wojny: Banici” czerpią inspirację z motywu samurajów, podobnie jak film

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Dyrektor kreatywny „Star Wars: Outlaws” ujawnia, jak „Ghost of Tsushima” i „Assassin's Creed: Odyssey” wpłynęły na rozwój gier. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak te wpływy ukształtowały przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.

Przygoda w Galaktyce: za kulisami

Inspiracja dla „Ducha Cuszimy”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsW ostatnich latach „Gwiezdne Wojny” przeżywają silny powrót, czego dowodem są „The Mandalorian” Disneya i tegoroczne „Yasuo”, a ich dzieła poszły w ich ślady. Po zeszłorocznym „Star Wars Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się dziełem, na które czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Gerighty'emu ujawnił zaskakujący fakt: jego największym źródłem inspiracji przy tworzeniu „Star Wars: Outlaws” była samurajska gra akcji „Ghost of Tsushima”.

Gerighty powiedział, że na jego twórczą wizję Star Wars: Outlaws duży wpływ miała Ghost of Tsushima, ponieważ skupiała się na zanurzeniu graczy w starannie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych misjach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, a historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Takie podejście zbiega się z pragnieniem Gerighty'ego, aby odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, całkowicie zanurzając graczy w fantazji o byciu bandytą w odległej galaktyce.

Porównując doświadczenie samuraja w Ghost of Tsushima do podróży łotrzyka w Star Wars: Outlaws, Gerighty podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma zapewnić graczom poczucie, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.

Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsGerighty szczerze opowiedział, jak Assassin's Creed: Odyssey wpłynął na jego gry, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie rozległych środowisk eksploracyjnych z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który inspiruje do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na film Star Wars: Outlaws, w którym Gerighty starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.

Gerighty miał zaszczyt konsultować się bezpośrednio z ekipą „Assassin’s Creed: Odyssey”, co było dla niego niezwykle cenne. Często zwraca się do nich o radę dotyczącą różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu wykorzystać elementy sukcesu Assassin's Creed Odyssey, dopasowując je jednocześnie do unikalnych potrzeb Star Wars: Outlaws.

Podziwiając Assassin's Creed, Gerighty dał jasno do zrozumienia, że ​​chce, aby Star Wars: Outlaws było bardziej usprawnionym i skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast tworzyć długą, 150-godzinną podróż, chciał stworzyć opartą na narracji przygodę, którą gracze mogliby faktycznie ukończyć. Decyzja wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.

Stwórz fantazję graczy o „wyjętym spod prawa”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsDla zespołu tworzącego Star Wars: Outlaws głównym tematem gry stał się archetyp łotrzyka reprezentowany przez Hana Solo. Gerighty wyjaśnia, że ​​koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości jest naczelną zasadą, która jednoczy wszystkie aspekty tworzenia gry.

Skupienie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych aktywnościach, takich jak gra w sabacc w tawernie, jazda ścigaczem po planecie, latanie statkiem kosmicznym w przestrzeni i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między tymi czynnościami mają na celu zwiększenie poczucia przeżycia przygody typu roguelike w uniwersum Gwiezdnych Wojen.