Bahay > Balita > Samurai Spirit Infuses 'Star Wars Outlaws'

Samurai Spirit Infuses 'Star Wars Outlaws'

May-akda:Kristen Update:Jan 16,2025

Ang "Star Wars: Outlaws" ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tema ng samurai, tulad ng pelikula

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Ipinahayag ng creative director ng "Star Wars: Outlaws" kung paano naimpluwensyahan ng "Ghost of Tsushima" at "Assassin's Creed: Odyssey" ang pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.

Galaxy Adventure: Behind the Scenes

Inspirasyon para sa "Ghost of Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsSa nakalipas na mga taon, ang "Star Wars" ay gumawa ng isang malakas na pagbabalik, bilang ebidensya ng "The Mandalorian" ng Disney at ang "Yasuo" ngayong taon, at ang mga larong gawa nito ay sumunod din. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging trabaho na hinihintay ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Gerighty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: Ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon sa paglikha ng "Star Wars: Outlaws" ay isang samurai action game - "Ghost of Tsushima" 》.

Ibinahagi ni Gerighty na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pagtutok nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang laro na umaasa sa mga paulit-ulit na misyon, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay kasabay ng pagnanais ni Gerighty na gayahin ang nakaka-engganyong karanasang ito sa uniberso ng Star Wars, na ganap na ilulubog ang mga manlalaro sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.

Sa pamamagitan ng pag-analyze ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima sa paglalakbay ng rogue sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng tuluy-tuloy at nakakaengganyong salaysay. Ang pananaw na ito ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.

Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsMatapat na tinalakay ni Gerighty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed: Odyssey ang kanyang mga laro, lalo na sa mga tuntunin ng paglikha ng malawak na kapaligiran sa pag-explore na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Gerighty na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.

Nagkaroon ng pribilehiyo si Gerighty na direktang kumonsulta sa koponan ng "Assassin's Creed: Odyssey", na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo tungkol sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng traversal. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga elemento ng tagumpay ng Assassin's Creed Odyssey habang inihahanay ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.

Habang hinahangaan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Gerighty na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas streamlined at focused na karanasan. Sa halip na lumikha ng isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.

Gumawa ng pantasya ng "outlaw" ng mga manlalaro

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsPara sa development team ng Star Wars: Outlaws, ang rogue archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-iisa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.

Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagmamaneho ng speeder sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Dinisenyo ang tuluy-tuloy na mga transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mala-roguelike na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.