"Star Wars: Outlaws" se inspira en el tema samurái, al igual que la película
El director creativo de "Star Wars: Outlaws" revela cómo "Ghost of Tsushima" y "Assassin's Creed: Odyssey" influyeron en el desarrollo del juego. Continúe leyendo para saber cómo estas influencias dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars: Outlaws.
En los últimos años, "Star Wars" ha regresado con fuerza, como lo demuestran "The Mandalorian" de Disney y "Yasuo" de este año, y sus trabajos de juego han seguido su ejemplo. Después de "Star Wars Jedi: Survivors" del año pasado, "Star Wars: Outlaws" de este año se ha convertido rápidamente en el trabajo que muchos fanáticos estaban esperando. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Gerighty, reveló un hecho sorprendente: su mayor fuente de inspiración para crear "Star Wars: Outlaws" fue un juego de acción de samuráis: "Ghost of Tsushima" 》.
Gerighty compartió que su visión creativa para Star Wars: Outlaws estuvo fuertemente influenciada por Ghost of Tsushima debido a su enfoque en sumergir a los jugadores en un mundo cuidadosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en misiones repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente, en la que la historia, el mundo y los personajes encajan perfectamente en el juego. Este enfoque coincide con el deseo de Gerighty de replicar esta experiencia inmersiva en el universo de Star Wars, sumergiendo por completo a los jugadores en la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy, muy lejana.
Al comparar la experiencia samurái en Ghost of Tsushima con el viaje del pícaro en Star Wars: Outlaws, Gerighty destaca la importancia de crear una narrativa fluida y atractiva. Esta visión es garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars y no simplemente jugando un juego ambientado en él.
Gerighty habló con franqueza sobre cómo Assassin's Creed: Odyssey ha influido en sus juegos, especialmente en términos de crear vastos entornos de exploración con elementos de rol. Aprecia la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que inspira exploración y curiosidad. Esta apreciación se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Gerighty buscó crear un mundo que fuera igualmente vasto y atractivo.
Gerighty tuvo el privilegio de consultar directamente con el equipo de "Assassin's Creed: Odyssey", lo cual fue extremadamente valioso para él. A menudo recurre a ellos en busca de consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias de recorrido sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos del éxito de Assassin's Creed Odyssey y al mismo tiempo alinearlo con las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Si bien admira Assassin's Creed, Gerighty dejó en claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más ágil y enfocada. En lugar de crear un largo viaje de 150 horas, su objetivo era crear una aventura narrativa que los jugadores pudieran completar. La decisión surgió de su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados de principio a fin.
Para el equipo de desarrollo de Star Wars: Outlaws, el arquetipo pícaro representado por Han Solo se convirtió en el foco central del juego. Gerighty explica que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades es el principio rector que unifica todos los aspectos del desarrollo del juego.
Este enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en una taberna, conducir un deslizador por el planeta, volar una nave espacial por el espacio y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar una aventura roguelike en el universo de Star Wars.
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