„Star Wars: Outlaws“ ist wie der Film vom Samurai-Thema inspiriert
Der Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ verrät, wie „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed: Odyssey“ die Spieleentwicklung beeinflusst haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.
In den letzten Jahren hat „Star Wars“ ein starkes Comeback erlebt, wie Disneys „The Mandalorian“ und das diesjährige „Yasuo“ beweisen, und seine Spielewerke sind diesem Beispiel gefolgt. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr ist „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr schnell zu dem Werk geworden, auf das viele Fans gewartet haben. In einem GamesRadar-Interview mit Creative Director Julian Gerighty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für die Entwicklung von „Star Wars: Outlaws“ war ein Samurai-Actionspiel – „Ghost of Tsushima“.
Gerighty teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Missionen basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Gerightys Wunsch, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum zu reproduzieren und die Spieler vollständig in die Fantasie eintauchen zu lassen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.
Indem Gerighty das Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima mit der Reise des Schurken in Star Wars: Outlaws vergleicht, unterstreicht er die Bedeutung der Schaffung einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Gerighty diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed: Odyssey seine Spiele beeinflusst hat, insbesondere im Hinblick auf die Schaffung riesiger Erkundungsumgebungen mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Entdecken und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Gerighty versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.
Gerighty hatte das Privileg, sich direkt mit dem „Assassin’s Creed: Odyssey“-Team beraten zu dürfen, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsentfernungen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, Elemente des Erfolgs von Assassin’s Creed Odyssey zu integrieren und es gleichzeitig an die besonderen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.
Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Gerighty deutlich, dass er Star Wars: Outlaws zu einem schlankeren und fokussierteren Erlebnis machen wollte. Anstatt eine lange 150-Stunden-Reise zu erschaffen, wollte er ein narratives Abenteuer schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Für das Entwicklungsteam von Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo repräsentierte Schurken-Archetyp zum Kernthema des Spiels. Gerighty erklärt, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip ist, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereint.
Dieser Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein schurkenhaftes Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.
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