「スター・ウォーズ:アウトローズ」は映画と同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています
『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。
近年、ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『ヤスオ』に見られるように、『スター・ウォーズ』が大復活しており、そのゲーム作品もそれに追随しています。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが待ち望んでいた作品となった。 GamesRadar によるクリエイティブ ディレクターの Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」を作成するための最大のインスピレーションの源はサムライ アクション ゲーム、「Ghost of Tsushima」でした。
Gerighty 氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに焦点を当てているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。繰り返しのミッションに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現し、プレイヤーをはるか彼方の銀河系の無法者であるというファンタジーに完全に浸らせたいという Gerighty の願望と一致しています。
Gerighty は、『Ghost of Tsushima』での侍の体験を『Star Wars: Outlaws』での悪党の旅に喩えることで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることです。
Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成という点で、『アサシン クリード オデッセイ』が自身のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は、『Star Wars: Outlaws』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。
ゲライティは「アサシン クリード オデッセイ」チームと直接相談できる機会に恵まれ、これは彼にとって非常に貴重なことでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功の要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ: 無法者』の独特のニーズに合わせることができました。
ゲライティ氏は、アサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより効率的で集中的な体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間にも及ぶ長い旅を作成するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。
Star Wars: Outlaws の開発チームにとって、ハン・ソロに代表されるローグの原型がゲームの中心的な焦点となりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しています。
無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバクをしたり、スピーダーで惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界でローグライク アドベンチャーを体験する感覚を高めるように設計されています。
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