အိမ် > သတင်း > ဆာမူရိုင်းဝိညာဉ်သည် 'Star Wars Outlaws' ကို လွှမ်းမိုးစေသည်

ဆာမူရိုင်းဝိညာဉ်သည် 'Star Wars Outlaws' ကို လွှမ်းမိုးစေသည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 16,2025

"Star Wars: Outlaws" ရုပ်ရှင်သည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်းအပြင်အဆင်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက "Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey" တို့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် လွှမ်းမိုးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Galaxy Adventure- နောက်ကွယ်မှ ပြကွက်

Ghost of Tsushima

အတွက် လှုံ့ဆော်မှု

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Filmsမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ "Star Wars" သည် Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Yasuo" တို့မှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း "Star Wars" သည် ပြင်းထန်စွာ တစ်ကျော့ပြန်ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းလက်ရာများသည် လိုက်လျောညီထွေရှိခဲ့သည်။ မနှစ်ကထွက်ရှိခဲ့တဲ့ "Star Wars Jedi: Survivors" ရဲ့နောက်မှာတော့ ဒီနှစ်ရဲ့ "Star Wars: Outlaws" ဟာ ပရိတ်သတ်တွေစောင့်မျှော်နေကြတဲ့ ဇာတ်ကားတစ်ကားဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် "Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "Ghost of Tsushima" 》။

Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် Ghost of Tsushima မှ ကြီးမားသောလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Gerighty မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ မစ်ရှင်များကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်များ ဂိမ်းတွင် စုံလင်စွာ လိုက်ဖက်သော သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Gerighty ၏ဆန္ဒနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပြီး အဝေး၊ အဝေးရှိ နဂါးငွေ့တန်းအတွင်း တရားမ၀င်ကစားသမားများအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws တွင် လူဆိုးများ၏ခရီးနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤအမြင်သည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsGerighty သည် Assassin's Creed: Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းများကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ပြောလှပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။

Gerighty သည် သူ့အတွက် အလွန်အဖိုးတန်သည့် "Assassin's Creed: Odyssey" အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခွင့်ရှိသည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့် ချိန်ညှိနေစဉ် Assassin's Creed Odyssey ၏အောင်မြင်မှုအပိုင်းများကို ထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။

သူ Assassin's Creed ကို သဘောကျနေချိန်မှာ၊ Gerighty က သူ Star Wars: Outlaws ကို ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း Gerighty က ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ နာရီ 150 ရှည်လျားသော ခရီးကို ဖန်တီးမည့်အစား ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်နိုင်သော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

ကစားသမားများ၏ “တရားမ၀င်” စိတ်ကူးယဉ်

ဖန်တီးပါ။

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsStar Wars: Outlaws ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု လူဆိုးပုံစံပုံစံသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ Gerighty သည် အံ့သြဖွယ်ရာများနှင့် အခွင့်အလမ်းများပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်နိယာမဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်မောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံကို အာကာသအတွင်း ပျံသန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို ရှာဖွေခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ရိုးစင်းသောစွန့်စားခန်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ