บ้าน > ข่าว > วิญญาณซามูไรผสม 'Star Wars Outlaws'

วิญญาณซามูไรผสม 'Star Wars Outlaws'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 16,2025

"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไร เช่นเดียวกับในหนัง

<>

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เปิดเผยว่า "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <> Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Filmsการผจญภัยในกาแล็กซี: เบื้องหลัง

แรงบันดาลใจสำหรับ "ผีแห่งสึชิมะ"

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "Star Wars" กลับมาอย่างแข็งแกร่ง ดังเห็นได้จาก "The Mandalorian" ของดิสนีย์และ "Yasuo" ในปีนี้ และผลงานเกมก็ดำเนินไปตามลำดับ หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้ได้กลายเป็นผลงานที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty เขาเปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุดของเขาที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง "Star Wars: Outlaws" คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "Ghost of Tsushima" 》 <>

Gerighty เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยภารกิจซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่เข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ วิธีการนี้สอดคล้องกับความปรารถนาของ Gerighty ที่จะจำลองประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars โดยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับจินตนาการของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้น <>

ด้วยการเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima กับการเดินทางของเหล่าอันธพาลใน Star Wars: Outlaws Gerighty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>

อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาว่า Assassin's Creed: Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>

Gerighty ได้รับสิทธิพิเศษในการปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน "Assassin's Creed: Odyssey" ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถรวมองค์ประกอบของความสำเร็จของ Assassin's Creed Odyssey ขณะเดียวกันก็สอดคล้องกับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>

ในขณะที่เขาชื่นชม Assassin's Creed แต่ Gerighty ก็แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น แทนที่จะสร้างการเดินทางที่ยาวนานถึง 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>

สร้างแฟนตาซี “นอกกฎหมาย” ของผู้เล่น

สำหรับทีมพัฒนาของ Star Wars: Outlaws ต้นแบบอันธพาลที่ Han Solo นำเสนอกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมไว้ด้วยกัน <>

การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม การขับรถเร็วไปทั่วโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และการสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยแบบโร๊คไลค์ในจักรวาล Star Wars <>