Trang chủ > Tin tức > Dragon Age: Tiết lộ nguồn gốc của Solas thông qua nghệ thuật ý tưởng

Dragon Age: Tiết lộ nguồn gốc của Solas thông qua nghệ thuật ý tưởng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 24,2025

Dragon Age: Tiết lộ nguồn gốc của Solas thông qua nghệ thuật ý tưởng

Thời đại rồng: Lời an ủi của người bảo vệ mạng che mặt: Từ vị thần báo thù đến cố vấn trong mơ – Một cái nhìn về nghệ thuật ý tưởng ban đầu

Bản phác thảo ý tưởng ban đầu cho Dragon Age: The Veilguard tiết lộ một chân dung khác biệt đáng kể về Solas, gợi ý về một nhân vật giống vị thần báo thù công khai hơn so với hình ảnh cuối cùng trong trò chơi của anh ta. Cựu họa sĩ BioWare, Nick Thornborrow, người có nguyên mẫu tiểu thuyết trực quan hỗ trợ quá trình phát triển The Veilguard, gần đây đã công bố hơn 100 bản phác thảo thể hiện quá trình tiến hóa này.

Solas, được giới thiệu lần đầu trong Dragon Age: Inquisition với tư cách là một người bạn đồng hành hữu ích, sau đó tiết lộ kế hoạch nguy hiểm của mình nhằm phá hủy Tấm màn che. Kế hoạch này hình thành câu chuyện cốt lõi của The Veilguard. Tuy nhiên, hình ảnh của Thornborrow mô tả sự tương phản rõ rệt giữa Solas mang tính khái niệm và phiên bản trò chơi cuối cùng.

Mặc dù trò chơi cuối cùng chủ yếu giới hạn Solas vào vai trò cố vấn dựa trên giấc mơ cho nhân vật chính Rook, nhưng bản vẽ ý tưởng lại miêu tả anh ta một cách trực tiếp hơn nhiều như một nhân vật đầy đe dọa. Nhiều bản phác thảo mô tả anh ta như một thực thể khổng lồ, bóng tối, khác xa với sự hiện diện tương đối trầm lặng của anh ta trong trò chơi. Một số cảnh, chẳng hạn như nỗ lực ban đầu của anh ấy để phá vỡ Tấm màn che, vẫn nhất quán giữa ý tưởng và sản phẩm cuối cùng. Tuy nhiên, các cảnh khác lại rất khác biệt, để lại sự mơ hồ về việc liệu những mô tả mạnh mẽ hơn này có đại diện cho các sự kiện trong giấc mơ của Rook hay những sự kiện thực tế xảy ra trong thế giới thực hay không.

Sự thay đổi phong cách từ ý tưởng nghệ thuật đến trò chơi hoàn thiện là điều đáng chú ý. Các bản phác thảo ban đầu, chủ yếu có màu đen và trắng với các điểm nhấn màu sắc được sắp xếp một cách chiến lược (như con dao găm lyrium của The Veilguard), nhấn mạnh bản chất báo thù của Solas. Sự tương phản rõ rệt này làm nổi bật những thay đổi quan trọng trong câu chuyện The Veilguard trải qua trong quá trình phát triển.

Xem xét khoảng cách gần mười năm giữa InquisitionThe Veilguard, cùng với sự thay đổi tiêu đề vào phút cuối từ Dragon Age: Dreadwolf, một câu chuyện đáng kể những thay đổi đã được mong đợi. Ý tưởng nghệ thuật được phát hành của Thornborrow mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về những thay đổi trong quá trình phát triển này, thu hẹp khoảng cách giữa tầm nhìn ban đầu và sản phẩm cuối cùng, mang đến cho người hâm mộ sự hiểu biết phong phú hơn về cốt truyện nhân vật của Solas.