Os primeiros esboços conceituais de Dragon Age: The Veilguard revelam uma representação significativamente diferente de Solas, sugerindo uma personalidade divina mais abertamente vingativa do que sua representação final no jogo. O ex-artista da BioWare Nick Thornborrow, cujo protótipo de visual novel ajudou no desenvolvimento de The Veilguard, revelou recentemente mais de 100 esboços mostrando essa evolução.
Solas, inicialmente apresentado em Dragon Age: Inquisition como um companheiro útil, mais tarde revelou seu plano traiçoeiro para destruir o Véu. Este plano forma a narrativa central de The Veilguard. No entanto, a arte de Thornborrow retrata um forte contraste entre o Solas conceitual e a iteração final do jogo.
Embora o jogo final confine Solas em grande parte a um papel de consultor baseado em sonhos para o protagonista Rook, a arte conceitual o retrata muito mais diretamente como uma figura ameaçadora. Muitos esboços o retratam como uma entidade colossal e sombria, muito longe de sua presença relativamente moderada no jogo. Algumas cenas, como sua tentativa inicial de quebrar o Véu, permanecem consistentes entre o conceito e o produto final. No entanto, outras cenas são drasticamente diferentes, deixando ambiguidade sobre se essas representações mais poderosas representam eventos nos sonhos de Rook ou ocorrências reais no mundo real.
A mudança estilística da arte conceitual para o jogo finalizado é notável. Os primeiros esboços, principalmente em preto e branco com detalhes coloridos estrategicamente colocados (como a adaga de lírio do The Veilguard), enfatizam a natureza vingativa de Solas. Este forte contraste destaca as mudanças narrativas significativas que The Veilguard sofreu durante o desenvolvimento.
Considerando o intervalo de quase dez anos entre Inquisição e The Veilguard, juntamente com a mudança de título de última hora de Dragon Age: Dreadwolf, narrativa substancial eram esperadas alterações. A arte conceitual lançada por Thornborrow oferece informações valiosas sobre essas mudanças de desenvolvimento, preenchendo a lacuna entre a visão inicial e o produto final, proporcionando aos fãs uma compreensão mais rica do arco do personagem de Solas.
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