龙腾世纪:面纱守卫的早期概念草图揭示了索拉斯截然不同的形象,暗示着与他最终在游戏中的表现相比,他的形象更加明显复仇的神明形象。 前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 的视觉小说原型帮助了面纱卫士的开发,最近公布了 100 多张草图,展示了这一演变。
索拉斯最初在龙腾世纪:审判中作为一个有用的同伴出现,后来揭露了他摧毁面纱的奸诈计划。 这个计划构成了面纱守卫的核心叙事。 然而,Thornborrow 的艺术描绘了概念 Solas 和最终游戏迭代之间的鲜明对比。
虽然最终游戏在很大程度上将索拉斯限制为主角鲁克的一个基于梦想的顾问角色,但概念艺术将他更直接地描绘成一个具有威胁性的人物。 许多草图将他描绘成一个巨大的、阴暗的实体,这与他在游戏中相对低调的形象相去甚远。 有些场景,比如他最初试图打破面纱的场景,在概念和最终产品之间保持一致。 然而,其他场景却截然不同,因此人们无法确定这些更有力的描述是代表鲁克梦中的事件还是现实世界中实际发生的事情。
从概念艺术到最终游戏的风格转变是值得注意的。 早期的草图主要是黑白的,并有策略性地放置色彩强调(如面纱守卫的利瑞姆匕首),强调了索拉斯复仇的本性。 这种鲜明的对比凸显了面纱卫士在开发过程中经历的重大叙事变化。
考虑到审判所和面纱卫士之间近十年的差距,以及龙腾世纪:恐惧狼最后一刻的标题更改,实质性的叙述预期会发生变化。 Thornborrow 发布的概念艺术为这些发展转变提供了宝贵的见解,弥合了最初愿景和最终产品之间的差距,让粉丝对索拉斯的角色弧线有了更丰富的了解。
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