Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard revelan una representación significativamente diferente de Solas, insinuando una personalidad divina más abiertamente vengativa que su representación final en el juego. El ex artista de BioWare Nick Thornborrow, cuyo prototipo de novela visual ayudó al desarrollo de The Veilguard, reveló recientemente más de 100 bocetos que muestran esta evolución.
Solas, inicialmente presentado en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, luego reveló su traicionero plan para destruir el Velo. Este plan forma la narrativa central de The Veilguard. Sin embargo, el arte de Thornborrow muestra un marcado contraste entre el Solas conceptual y la iteración final del juego.
Si bien el juego final limita en gran medida a Solas a un papel de asesoramiento basado en sueños para el protagonista Rook, el arte conceptual lo retrata mucho más directamente como una figura amenazadora. Muchos bocetos lo representan como una entidad colosal y sombría, muy lejos de su presencia relativamente moderada en el juego. Algunas escenas, como su intento inicial de romper el Velo, siguen siendo consistentes entre el concepto y el producto final. Sin embargo, otras escenas son drásticamente diferentes, lo que deja ambigüedad sobre si estas representaciones más poderosas representan eventos dentro de los sueños de Rook o sucesos reales en el mundo real.
El cambio de estilo desde el arte conceptual hasta el juego terminado es notable. Los primeros bocetos, principalmente en blanco y negro con acentos de color estratégicamente colocados (como la daga de lirio de The Veilguard), enfatizan la naturaleza vengativa de Solas. Este marcado contraste resalta los importantes cambios narrativos que The Veilguard experimentó durante el desarrollo.
Teniendo en cuenta la brecha de casi diez años entre Inquisition y The Veilguard, junto con el cambio de título de último minuto de Dragon Age: Dreadwolf, una narrativa sustancial Se esperaban modificaciones. El arte conceptual publicado por Thornborrow ofrece información valiosa sobre estos cambios de desarrollo, cerrando la brecha entre la visión inicial y el producto final, brindando a los fanáticos una comprensión más rica del arco del personaje de Solas.
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