드래곤 에이지: 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 상당히 다른 묘사를 보여주며, 게임 내 최종 표현보다 더 노골적으로 복수심을 품은 신과 같은 인물임을 암시합니다. The Veilguard 개발에 도움을 준 비주얼 노벨 프로토타입의 전직 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow는 최근 이러한 진화를 보여주는 100개 이상의 스케치를 공개했습니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 처음 소개된 솔라스는 나중에 베일을 파괴하려는 배신적인 계획을 밝혔습니다. 이 기획은 베일가드의 핵심 서사를 형성한다. 그러나 Thornborrow의 예술은 개념적인 Solas와 최종 게임 반복 사이의 극명한 대조를 묘사합니다.
최종 게임에서는 솔라스를 주인공 루크의 꿈에 기반한 조언 역할로 제한하는 반면, 컨셉 아트에서는 그를 훨씬 더 직접적으로 위협적인 인물로 묘사합니다. 많은 스케치에서는 그를 거대하고 그림자 같은 존재로 묘사하는데, 이는 상대적으로 차분한 게임 내 존재감과는 거리가 멀습니다. 베일을 깨뜨리려는 그의 초기 시도와 같은 일부 장면은 컨셉과 최종 제품 사이에서 일관성을 유지합니다. 그러나 다른 장면은 크게 다르기 때문에 이러한 강력한 묘사가 루크의 꿈 속의 사건을 나타내는 것인지, 아니면 현실 세계에서 실제로 일어나는 일을 나타내는 것인지 모호해집니다.
콘셉트 아트에서 게임 완성까지의 스타일적 변화가 눈에 띕니다. 전략적으로 배치된 색상 액센트와 함께 주로 흑백으로 이루어진 초기 스케치(장막경비대의 리륨 단검 등)는 솔라스의 복수심을 강조합니다. 이러한 극명한 대비는 장막의 수호자가 개발 과정에서 겪은 중요한 서사적 변화를 강조합니다.
인퀴지션과 베일가드의 10년 가까운 공백과 드래곤 에이지: 드레드울프의 막바지 타이틀 변경을 고려하면 탄탄한 서사 변경이 예상되었습니다. Thornborrow가 공개한 컨셉 아트는 이러한 개발 변화에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 초기 비전과 최종 제품 사이의 격차를 해소하고 팬들에게 Solas의 캐릭터 아크에 대한 더 풍부한 이해를 제공합니다.
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