龍騰世紀:麵紗守衛的早期概念草圖揭示了索拉斯截然不同的形象,暗示著與他最終在遊戲中的表現相比,他的形象更加明顯複仇的神明形象。 前 BioWare 藝術家 Nick Thornborrow 的視覺小說原型幫助了麵紗衛士的開發,最近公布了 100 多張草圖,展示了這一演變。
索拉斯最初在龍騰世紀:審判中作為一個有用的同伴出現,後來揭露了他摧毀麵紗的奸詐計劃。 這個計劃構成了麵紗守衛的核心敘事。 然而,Thornborrow 的藝術描繪了概念 Solas 和最終遊戲迭代之間的鮮明對比。
雖然最終遊戲在很大程度上將索拉斯限製為主角魯克的一個基於夢想的顧問角色,但概念藝術將他更直接地描繪成一個具有威脅性的人物。 許多草圖將他描繪成一個巨大的、陰暗的實體,這與他在遊戲中相對低調的形象相去甚遠。 有些場景,比如他最初試圖打破麵紗的場景,在概念和最終產品之間保持一致。 然而,其他場景卻截然不同,因此人們無法確定這些更有力的描述是代表魯克夢中的事件還是現實世界中實際發生的事情。
從概念藝術到最終遊戲的風格轉變是值得注意的。 早期的草圖主要是黑白的,並有策略性地放置色彩強調(如麵紗守衛的利瑞姆匕首),強調了索拉斯複仇的本性。 這種鮮明的對比凸顯了麵紗衛士在開發過程中經曆的重大敘事變化。
考慮到審判所和麵紗衛士之間近十年的差距,以及龍騰世紀:恐懼狼最後一刻的標題更改,實質性的敘述預期會發生變化。 Thornborrow 發布的概念藝術為這些發展轉變提供了寶貴的見解,彌合了最初願景和最終產品之間的差距,讓粉絲對索拉斯的角色弧線有了更豐富的了解。
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