Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの大幅に異なる描写が明らかになり、ゲーム内の最終的な表現よりもあからさまに復讐に燃える神のような人格を示唆しています。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow 氏は、そのビジュアル ノベルのプロトタイプが The Veilguard の開発を支援し、最近この進化を示す 100 以上のスケッチを公開しました。
ソラスは、当初 Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを破壊するという危険な計画を明らかにしました。 この計画は、The Veilguard の核となる物語を形成します。 しかし、Thornborrow のアートは、概念的な Solas とゲームの最終反復との間の顕著な対照を描いています。
最終ゲームでは、ソラスは主に主人公ルークに対する夢に基づく助言的な役割に限定されていますが、コンセプト アートでは彼を脅威的な人物としてより直接的に描いています。 多くのスケッチでは、彼を巨大で影のある存在として描いており、ゲーム内での比較的控えめな存在とはかけ離れています。 ベールを打ち砕こうとする彼の最初の試みなど、いくつかのシーンはコンセプトと最終製品の間で一貫性を保っています。 ただし、他のシーンは大幅に異なり、これらのより強力な描写がルークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも現実世界での実際の出来事を表しているのかは曖昧なままです。
コンセプト アートから完成したゲームへのスタイルの変化は注目に値します。 初期のスケッチは主に白黒で、戦略的に配置された色のアクセント(ヴェールガードのリリウムの短剣など)があり、ソラスの復讐心に満ちた性質を強調しています。 この明らかなコントラストは、The Veilguardが開発中に受けた重要な物語の変更を強調しています。
インクイジションとThe Veilguardの間のほぼ10年のギャップと、Dragon Age: Dreadwolfからの直前のタイトル変更を考慮した、実質的な物語変化が予想されていました。 ソーンボローが公開したコンセプト アートは、こうした開発の変化に関する貴重な洞察を提供し、初期のビジョンと最終製品の間のギャップを埋め、ファンにソラスのキャラクター アークについてのより深い理解を提供します。
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