I primi schizzi concettuali di Dragon Age: The Veilguard rivelano una rappresentazione significativamente diversa di Solas, suggerendo un personaggio divino più apertamente vendicativo rispetto alla sua rappresentazione finale nel gioco. L'ex artista BioWare Nick Thornborrow, il cui prototipo di visual novel ha aiutato lo sviluppo di The Veilguard, ha recentemente svelato oltre 100 schizzi che mostrano questa evoluzione.
Solas, inizialmente introdotto in Dragon Age: Inquisition come un utile compagno, in seguito rivelò il suo perfido piano per distruggere il Velo. Questo piano costituisce il nucleo narrativo di The Veilguard. Tuttavia, i disegni di Thornborrow raffigurano un netto contrasto tra il concetto concettuale di Solas e l'iterazione finale del gioco.
Mentre il gioco finale confina in gran parte Solas a un ruolo consultivo basato sui sogni per il protagonista Rook, la concept art lo ritrae molto più direttamente come una figura minacciosa. Molti schizzi lo descrivono come un'entità colossale e oscura, ben lontana dalla sua presenza nel gioco relativamente sommessa. Alcune scene, come il suo tentativo iniziale di infrangere il Velo, rimangono coerenti tra l'idea e il prodotto finale. Tuttavia, altre scene sono drasticamente diverse, lasciando ambiguità sul fatto se queste rappresentazioni più potenti rappresentino eventi nei sogni di Rook o eventi reali nel mondo reale.
Il passaggio stilistico dal concept art al gioco finito è notevole. I primi schizzi, principalmente in bianco e nero con accenti di colore strategicamente posizionati (come il pugnale lyrium di The Veilguard), enfatizzano la natura vendicativa di Solas. Questo netto contrasto evidenzia i significativi cambiamenti narrativi che The Veilguard ha subito durante lo sviluppo.
Considerando il divario di quasi dieci anni tra Inquisition e The Veilguard, insieme al cambio di titolo dell'ultimo minuto da Dragon Age: Dreadwolf, una narrativa sostanziale erano previste delle modifiche. Il concept art pubblicato da Thornborrow offre preziose informazioni su questi cambiamenti di sviluppo, colmando il divario tra la visione iniziale e il prodotto finale, fornendo ai fan una comprensione più completa dell'arco del personaggio di Solas.
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