Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Games'e geri dönen bir şey bekledim . Bir saat sonra, bir RPG karakter sayfasından ziyade tüm istatistiklerin silahlarımda olduğu olsa da, ruh benzeri bir oynadığımı düşündüm. Üç saatlik uygulamalı seansın sonunda, bu gözlemlerin her ikisinin de aynı anda doğru ve yanlış olduğunu fark ettim: bu oyun açıkça iyi giyilen zemin üzerine inşa edilmiştir, ancak hem ödünç alınmış bileşenlerinin hem de yeni fikirlerinin benzersiz düzenlemesi, aksiyon-macera türüne yeni ve ilginç bir yaklaşımla sonuçlanır.
Sony Santa Monica'nın çalışmalarının tam olarak bir klonu olmasa da, ilk bakışta çok fazla varsayıldığınız için affedilirsiniz. Karanlık fantezi dünyası, ağır vuruş grevleri ve aksiyona yakın kalan üçüncü şahıs kamera ile Ateş Bıçakları , Kratos'un yolculuğunun İskandinav dönemi ile çok ortak noktası var. Konuşabileceğim daha fazla paralellik var: Oyunun açılış saatlerinde gerçekleşen bir demo boyunca, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla kıvrımlı, hazine sandığı yüklü bir haritayı araştırdım. Birlikte, dev bir yaratığın üzerine monte edilmiş bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Bazen biraz fazla tanıdık hissedebilir, özellikle de Sınırlı Sağlık İksirlerinizi ve Yeniden doğma düşmanlarınızı yeniden dolduran örs-şekilli kontrol noktaları da dahil olmak üzere, FromSoftware'in kütüphanesinden çalınan birçok öğeyi de hesaba kattığınızda.
Yore'un bu oyunlarının çoğu gibi, Blades of Fire'ın en iyi başarıları mekanik gibi görünüyor. Denetleyicideki her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırılara dayanan bir savaş sistemine sahiptir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen'e Dokunma Kafayı hedefler, Cross gövdeye gider, kare ve daire sırasıyla sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu dikkatli bir şekilde okumakla, bu saldırıları savunmaları kırmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini korumak için bir bıçak tutan bir asker, düşük ve bağırsaklarından çarparak hedef alarak aşılabilir. Etki harika bir şekilde susturulur, verdiğiniz yaralardan kalın kan patikası ile.
Bu sistemin gerçekten parladığı durumlar var. Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, sadece canavarı parçaladıktan sonra yontulabilecek ikinci bir sağlık çubuğuna sahipti. Lopped olan uzuv saldırı açınızla dikte ediliyor, bu yüzden kulüp sallanan sol kolunu ayırmak için sağ vuruşumu kullanabilirim, tam anlamıyla düşmanımı silahsızlandırabilirim. Daha da iyisi: trolün tüm yüzünü keserek kör bırakabilir ve gözlerini yeniden büyütüp kavgaya devam edene kadar amaçsızca sallanabilirsiniz.
Çoğu oyunla karşılaştırıldığında, silahlarınız büyük miktarda dikkat gerektirir. “Bunun gibi ilginç kırışıklıklar, savaş zımbalarının çoğunda bulunabilir. Otomatik olarak yenilenmek yerine, saldırınız ve kaçma dayanıklılığı göstergeniz, blok düğmesini tutarak manuel olarak restore edilmelidir. Ancak bu yeni fikirlerin belirgin bir şekilde farklı bir kenarla mücadelesini sağlayan bu yeni fikirler, savaşın genel tonu , inhtenside dodge/blok pansiyonları çok fazla. Aynı risk ve ödül duygusu - Ceza o kadar şiddetli olmasa bile, beyninizi kas anısına ulaşmak için yeterli olsa da, ne yazık ki sizi kurtarmayacak: yönlü saldırı sistemi çok farklı bir kontrol haritası gerektirir, sol tetikleyiciye yeniden konumlandırılır.
Yüz düğmelerinin hiçbirinin kaçmak için kullanılamayacağını hatırlamak için beynimi yeniden bağladıktan sonra, işler tıklamaya başladı. Eşsiz yaklaşımlar yavaş yavaş hepsinin ruhları üzerinde merkez sahne aldı ve yakında savaşın ferahlatıcı olarak farklı olduğunu gördüm. Çekirdek hasar işlemi, kanatlı silahlarınızı farklı duruşlarla kullanmanıza izin veren akıllı bir silah sistemi tarafından yükseltilir, ya keskin kenarla kesilir veya sivri uçla itme. Yön sisteminde olduğu gibi, hangi yöntemin en etkili olduğunu belirlemek için düşmanınızı (ayrıca bazı yararlı HUD istemlerini) değerlendirmeniz gerekir.
9 resim
Başlık onu vermediyse, silahlarınız ateş bıçaklarının kalbidir. Ve çoğu oyunla karşılaştırıldığında, büyük miktarda ilgi talep ediyorlar. Tekrarlanan kullanımla donuk silahlar donuk, yani her ardışık grev, bir öncekinden daha az hasar verir. Hepsi zamanla toplanır, bu yüzden silahınızın bıçağını yenilemek için bir keskinleştirme taş kullanmanız gerekir. Bu veya farklı bir duruşa geçin; Kenar ve uç birbirinden bağımsız olarak yıpranır, bu da bunların dövüş tarzınızdan etkilenen somut öğeler olduğuna katkıda bulunur.
Monster Hunter'da olduğu gibi, kılıcınızı orta savaşta keskinleştirmek için yer açmayı öğreneceksiniz. Ancak her silahın, ne kadar iyi önemsediğinize bakılmaksızın, sürekli olarak tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Silahınız kaçınılmaz olarak paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilirsiniz. Ya da kuşkusuz ateş bıçaklarının en önemli ve ayırt edici inovasyonunun: Forge'da yeniden hazırlanmaya başlamak için onu hammaddelerine eritebilirsiniz.
Silah tasarımınız tamamlandığında, bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. “Mercurysteam'in kapsamlı bir silah işçiliği sistemi yarattığını söylemek bir eksikliktir. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, her silahın hayatı burada zırhta başlar. Aran bir kara tahta üzerinde çizimler çizimi ile başlar. Silahın istatistiklerine yansıtılırken, kafanın şekli, farklı malzemelerde daha yetkinse, bu da silahınızın yaratılışına sahip olduğunuz duygusunu değiştirir.
Çoğu işçilik sistemi orada sona erecekti. Ateş bıçaklarında , bu sadece yarı noktadır. Tasarımınız tamamlandığında, bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Bu, her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz dikkate değer bir şekilde ilgili bir mini oyunla elde edilir. Ekran boyunca kavisli bir çizgi nihai ideali temsil eder ve çekiçin her darbesi ile, bu kavisli çizginin şekline uyacak şekilde bir grafik ekolayzıra benzeyen bir dizi dikey çubuk düzenlemeye çalışırsınız. Çeliğin fazla çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanacaktır, bu nedenle amaç bu çizgiyi mümkün olduğunca az grevle yeniden yaratmaktır. Çabalarınız bir yıldız derecesi ile ödüllendirilir; Ne kadar çok yıldız elde ederseniz, yaratımınızı kalıcı olarak kırmadan ve sonsuza dek kaybolmadan önce onarabilirsiniz.
Forge'nin kalbindeki fikir, üç saatlik bir demo oturumunun sınırlarının çok ötesine geçen bir şeydir. Mercurysteam, yarattığınız silahlara derinden bağlı hissetmenizi ve yolculuğunuzun süresi boyunca onları yanınızda taşımanızı istiyor-geliştiricinin “60-70 saatten az olmayacağını” iddia ettiği bir yolculuk. Dünyayı keşfederken ve yeni metaller bulurken, güvenilir kılıçlarınızı, eksenlerinizi, çekiçlerinizi ve mızraklarınızı mülklerini geliştirmek için yeniden şekillendirebilecek ve her zaman yeni ve daha zor zorluklara uygun olduklarından emin olabilirsiniz. Siz ve silahlarınız arasındaki bu ilişki ölüm sistemi tarafından vurgulanmaktadır; Yenilgi üzerine, kullandığınız silahı bırakın ve onsuz yeniden doğurursunuz.
Dark Souls'dan esinlenen başka bir tamirci, ancak farklı, tartışmasız daha anlamlı bir bağ üzerine inşa edildi: Kayıp ruhlar her zaman daha fazla öldürme ile yenilenebilir, ancak bağlantı kurduğunuz parlak bir kılıç yeri doldurulamaz. Neyse ki düşmüş silahlarınız dünyada kalıcı olarak kalacak, bu yüzden tek zorluğunuz kaybettiğiniz şeyi kurtarmanın bir yolunu bulmak. Bunun tüm kampanyada nasıl oynandığını görmeyi dört gözle bekliyorum ve herhangi bir geri izleme, bir düzine saat önce ilişkinizi yeniden canlandırabileceğiniz ve yeniden canlandırabileceğiniz silahlarla yeniden bir araya gelecekse.
Mercurysteam'in Dark Souls ve kardeşlerinden birden fazla fikir benimsediğini görmek şaşırtıcı değil. Bu kısmen fromsoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki görünüşte geri döndürülemez etkisidir, ancak aynı zamanda ateş bıçaklarının karanlığın bıçağı için manevi bir halef olduğu için: 2000'lerin başlarındaki bir kalıntı, Mercurysteam'in kurucu üyeleri tarafından geliştirilmiştir (en azından, en azından, en azından) Souls serilerine bir öncü olarak kabul edilir. Birçok yönden, bu geliştiriciler sadece kaldıkları yerden alıyorlar ve türden uzak zamanlarında diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri uyguluyorlar.
Bazı yanlışlarım var-bu oldukça genel karanlık fantezi dünyasının 60 saatlik bir macerayı destekleme zorluğuna bağlı olup olmadığından emin değilim ve üç saat içinde üç kez aynı ağ geçidi miniboss ile mücadele ettim, bu da bana sunulan çeşitliliği sorgulamamı sağlıyor. Ancak sahte bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişki derinliği beni tamamen ilgilendirdi. Karmaşık ve açıkçası, Elden Ring ve Monster Hunter gibi geniş oyunların ana akım hitler haline geldiği bir zamanda, bence Bıçaklar Of Fire, sahneye büyüleyici bir şeye katkıda bulunma potansiyeline sahip.
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Siber Görev: Android'de Büyüleyici Kart Savaşlarına Katılın
Dec 19,2024
Bart Bonte, Oynadığınız Yerde Yeni Bir Bulmaca Sunuyor Mister Antonio Bir Kedi 'İçin' Getirin!
Dec 18,2024
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ [Güncellenmiş] (2025)
Mar 17,2025
Kızlar FrontLine 2: Exilium Yakında Başlıyor
Dec 26,2024
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Gündelik / 486.00M
Güncelleme: Dec 17,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Mar 27,2025
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Utouto Suyasuya