เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games ได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงต่อมาฉันคิดว่าฉันกำลังเล่นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่สถิติทั้งหมดอยู่ในอาวุธของฉันมากกว่าแผ่นอักขระ RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงฉันรู้ว่าการสังเกตทั้งสองนั้นเป็นจริงและเท็จพร้อมกัน: เกมนี้สร้างขึ้นอย่างไม่ผิดเพี้ยนบนพื้นดินที่สวมใส่อย่างดี แต่การจัดเรียงที่ไม่ซ้ำกันของทั้งองค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ
ในขณะที่มันไม่ได้เป็นโคลนของงานของ Sony Santa Monica แต่คุณจะได้รับการอภัยให้ได้อย่างรวดเร็วในครั้งแรก ด้วยโลกแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานหนักและกล้องบุคคลที่สามที่อยู่ใกล้กับแอ็คชั่น ใบพัดไฟ มีความคล้ายคลึงกับยุคนอร์สของการเดินทางของ Kratos มีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นอย่างแน่นอนที่ฉันสามารถพูดได้: ข้ามการสาธิตที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเปิดทำการของเกมฉันสำรวจแผนที่หน้าอกที่เต็มไปด้วยสมบัติที่คดเคี้ยวด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยแก้ปริศนา เราร่วมกันหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ บางครั้งมันอาจรู้สึกคุ้นเคย เกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณยังคำนึงถึงองค์ประกอบหลายอย่างที่ถูกขโมยจากห้องสมุดของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเมื่อพักทั้งสองเติมยาเพื่อสุขภาพที่ จำกัด และศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่
เช่นเดียวกับเกมหลายเกมในสมัยก่อนความสำเร็จที่ดีที่สุดของ Blades of Fire ดูเหมือนจะเป็นกลไก มันมีระบบการต่อสู้ที่หยั่งรากในการโจมตีทิศทางที่ใช้ประโยชน์จากทุก ๆ ปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีจุดมุ่งหมายสำหรับศีรษะข้ามไปที่ลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวาตามลำดับ ผ่านการอ่านท่าทางของศัตรูอย่างระมัดระวังคุณสามารถใช้การโจมตีเหล่านี้เพื่อทำลายการป้องกัน ยกตัวอย่างเช่นทหารที่ถือใบมีดเพื่อปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยเล็งต่ำและเบ้ผ่านลำไส้ของพวกเขา ผลกระทบนั้นเป็นผลกระทบอย่างน่าอัศจรรย์โดยมีรอยเลือดไหลออกมาจากบาดแผลที่คุณสร้างขึ้น
มีโอกาสที่ระบบนี้จะส่องแสงจริงๆ เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถบิ่นออกไปได้หลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่ถูกปิดนั้นถูกกำหนดโดยมุมของการโจมตีของคุณดังนั้นฉันจึงสามารถใช้การโจมตีทางขวามือของฉันเพื่อแยกแขนซ้ายของสโมสรเหวี่ยงของมัน ยิ่งไปกว่านั้น: คุณสามารถตัดการเผชิญหน้าทั้งหมดของโทรลล์ออกไปปล่อยให้มันตาบอดและไร้จุดหมายจนกว่ามันจะสามารถงอกดวงตาของมันและต่อสู้ต่อไป
เมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่อาวุธของคุณต้องการความสนใจเป็นจำนวนมาก “ ริ้วรอยที่น่าสนใจเช่นนี้สามารถพบได้ในสเตเปิลการต่อสู้หลาย ครั้ง แทนที่จะสร้างใหม่โดยอัตโนมัติการโจมตีและมาตรวัดความแข็งแกร่งที่เต็มไปด้วยความแข็งแกร่งของคุณจะต้องได้รับการฟื้นฟูด้วยตนเองโดยการถือปุ่มบล็อก แต่แม้จะมีความคิดใหม่ ๆ มีความเสี่ยงและรางวัลเท่ากัน - แม้ว่าการลงโทษจะไม่รุนแรงพอ ๆ
หลังจากที่สมองของฉันกลับมาอีกครั้งเพื่อจำไว้ว่าไม่มีปุ่มใดที่สามารถใช้ปุ่มใบหน้าเพื่อหลบสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มคลิก วิธีการที่ไม่เหมือนใครค่อยๆใช้เวทีกลางเหนือจิตวิญญาณของมันทั้งหมดและในไม่ช้าฉันก็พบว่าการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสดชื่น การจัดการความเสียหายหลักจะถูกยกระดับด้วยระบบอาวุธอัจฉริยะที่ช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธที่มีใบมีดของคุณด้วยท่าทางที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นการเฉือนกับขอบคมหรือแรงผลักด้วยปลายแหลม เช่นเดียวกับระบบทิศทางคุณจะต้องประเมินศัตรูของคุณ (เช่นเดียวกับการแจ้งเตือน HUD ที่มีประโยชน์) เพื่อกำหนดว่าวิธีใดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
9 ภาพ
หากชื่อไม่ได้ให้มันออกไปอาวุธของคุณเป็นหัวใจของ ใบมีดของไฟ และเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่พวกเขาต้องการความสนใจเป็นจำนวนมาก อาวุธที่มีขอบน่าเบื่อกับการใช้ซ้ำซึ่งหมายถึงการนัดหยุดงานต่อเนื่องแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าครั้งสุดท้าย ทั้งหมดนี้เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นคุณจะต้องใช้หินลับคมเพื่อเติมเต็มใบมีดของอาวุธของคุณ นั่นหรือเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่แตกต่างกัน ขอบและปลายสวมลงโดยไม่ขึ้นกับกันและกันซึ่งก่อให้เกิดความรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่จับต้องได้ซึ่งได้รับผลกระทบจากสไตล์การต่อสู้ของคุณ
เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะได้เรียนรู้ที่จะสร้างพื้นที่เพื่อเพิ่มความคมชัดในการต่อสู้ของดาบ แต่อาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงอย่างต่อเนื่องไม่ว่าคุณจะดูแลมันดีแค่ไหน เมื่ออาวุธของคุณลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่ง หรือคุณสามารถละลายมันลงไปในวัตถุดิบเพื่อเริ่มต้นใหม่ในสิ่งที่เป็น สิ่งที่สำคัญที่สุดของ Fire ที่มีความสำคัญและโดดเด่นที่สุดนวัตกรรม: The Forge
เมื่อการออกแบบอาวุธของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะต้องตอกโลหะออกมาบนทั่ง “ การพูดว่า Mercurysteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางคือการพูดเกินจริงแทนที่จะพบอาวุธใหม่ในโลกชีวิตของอาวุธทุกชิ้นเริ่มต้นที่นี่ในรูปปลอมมันเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐาน สถิติของ อาวุธ
ระบบการประดิษฐ์ส่วนใหญ่จะจบลงที่นั่น ใน Blades of Fire นี่เป็นเพียงจุดกึ่งกลาง เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะต้องใช้โลหะออกมาบนทั่ง นี่คือความสำเร็จผ่านมินิเกมที่เกี่ยวข้องอย่างน่าทึ่งซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีค้อนทุกครั้ง เส้นโค้งข้ามหน้าจอแสดงถึงอุดมคติที่ดีที่สุดและด้วยการระเบิดของค้อนแต่ละครั้งคุณพยายามจัดเรียงชุดของแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกเพื่อให้ตรงกับรูปร่างของเส้นโค้งนั้น การทำงานมากเกินไปเหล็กจะส่งผลให้มีอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการสร้างเส้นนั้นในการนัดหยุดงานให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความพยายามของคุณได้รับรางวัลด้วยคะแนนดาว ยิ่งคุณได้รับดาวมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถซ่อมแซมการสร้างของคุณได้บ่อยขึ้นก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวรและหายไปตลอดกาล
ความคิดที่เป็นหัวใจของ Forge เป็นสิ่งที่เกินขอบเขตของการสาธิตสามชั่วโมง Mercurysteam ต้องการให้คุณรู้สึกผูกพันกับอาวุธที่คุณสร้างและพกพาไปกับคุณตลอดระยะเวลาการเดินทางของคุณ-การเดินทางที่นักพัฒนาอ้างว่าจะ“ ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง” ในขณะที่คุณสำรวจโลกและค้นหาโลหะใหม่คุณจะสามารถใช้ดาบที่เชื่อถือได้ขวานแกนค้อนและหอกเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเหมาะสำหรับความท้าทายใหม่และยากขึ้นเสมอ ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับอาวุธของคุณเน้นไปที่ระบบความตาย เมื่อพ่ายแพ้คุณจะทิ้งอาวุธที่คุณใช้และเกิดใหม่โดยไม่มีมัน
มันเป็นอีกหนึ่งกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls แต่สร้างขึ้นจากความผูกพันที่แตกต่างและมีความหมายมากกว่า: Lost Souls สามารถเติมเต็มด้วยการฆ่าได้มากขึ้น แต่ดาบที่ยอดเยี่ยมที่คุณสร้างการเชื่อมต่อด้วยนั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ โชคดีที่อาวุธทิ้งของคุณจะยังคงอยู่ในโลกอย่างถาวรดังนั้นความท้าทายเพียงอย่างเดียวของคุณคือการหาวิธีกู้คืนสิ่งที่คุณสูญเสียไป ฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าสิ่งนี้เล่นได้ตลอดทั้งแคมเปญทั้งหมดและหากการย้อนรอยแบบใด ๆ จะรวมตัวคุณด้วยอาวุธจากโหลหลายชั่วโมงที่ผ่านมาซึ่งคุณสามารถกลับมาใช้ใหม่และทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกลับมาอีกครั้ง
มันไม่น่าแปลกใจที่จะเห็น Mercurysteam ใช้ความคิดหลายอย่างจาก Dark Souls และพี่น้อง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของ Software ต่อเกมแอ็คชั่น แต่ยังเป็นเพราะ ใบมีดของไฟ เป็นสิ่งที่ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณไปสู่ Blade of Darkness : ที่ระลึกของต้นปี 2000 มันได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และได้รับการพิจารณา ในหลาย ๆ ด้านนักพัฒนาเหล่านั้นเพียงแค่หยิบขึ้นมาจากที่ที่พวกเขาออกไปโดยใช้ความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขาออกไปจากประเภท
ฉันมีความวิตกกังวลบางอย่าง-ฉันไม่แน่ใจว่าโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปที่ค่อนข้างจะขึ้นอยู่กับความท้าทายในการสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและภายในสามชั่วโมงฉันจะต่อสู้กับการเก็บประตูแบบเดียวกันสามครั้งซึ่งทำให้ฉันตั้งคำถามถึงความหลากหลาย แต่ความลึกของความสัมพันธ์ที่แสดงให้เห็นระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งมาก ในช่วงเวลาที่ซับซ้อนและตรงไปตรงมาเกมป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญฉันคิดว่า Blades of Fire มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งที่น่าสนใจในฉาก
Stardew Valley: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับการเสริมพลังและการตีอาวุธ
Jan 07,2025
Roblox รหัสจำกัด UGC เปิดตัวในเดือนมกราคม 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: การแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด 102 แก้ไขแล้ว
Jan 08,2025
Blue Archive เปิดตัวกิจกรรม Cyber New Year มีนาคม
Dec 19,2024
Blood Strike - รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Jan 08,2025
Cyber Quest: มีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยการ์ดอันน่าหลงใหลบน Android
Dec 19,2024
Bart Bonte ปล่อยปริศนาใหม่ Mister Antonio ที่คุณเล่น Fetch 'For' a Cat!
Dec 18,2024
Roblox: รหัสคู่แข่ง (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken [อัปเดต] (2025)
Mar 17,2025
Girls' FrontLine 2: Exilium เปิดตัวเร็วๆ นี้
Dec 26,2024
Random fap scene
ไม่เป็นทางการ / 20.10M
อัปเดต: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
ไม่เป็นทางการ / 486.00M
อัปเดต: Dec 17,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
ไม่เป็นทางการ / 392.30M
อัปเดต: Mar 27,2025
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Utouto Suyasuya