Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik iets van een terugkeer naar het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Games, bijgewerkt met de moderne stijl van God of War . Een uur later dacht ik dat ik een zielige, zij het speelde waar alle statistieken in mijn wapens zaten in plaats van een RPG -karakterblad. Tegen het einde van de hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat beide observaties tegelijkertijd waar en onwaar waren: deze game is onmiskenbaar gebouwd op versleten grond, maar de unieke opstelling van zowel de geleende componenten als nieuwe ideeën resulteert in een frisse en interessante benadering van het actie-avontuur genre.
Hoewel het niet bepaald een kloon is van het werk van Sony Santa Monica, zou het je vergeven zijn om op het eerste gezicht zoveel aan te nemen. Met zijn donkere fantasiewereld, zware stakingen en camera van een derde persoon die dicht bij de actie blijft, heeft Blades of Fire veel gemeen met het Noorse tijdperk van de reis van Kratos. Er zijn zeker nog meer parallellen waar ik het over kon hebben: over een demo die plaatsvond tijdens de openingstijden van de game, verkende ik een bochtige, met schat aan de kist met een borst met behulp van een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde dat bovenop een gigantisch wezen was gemonteerd. Het kan soms een beetje te vertrouwd aanvoelen, vooral als je ook rekening houdt met de vele elementen die uit de bibliotheek van FromSoftware zijn gestimuleerd, inclusief aambeeldvormige controlepunten die, wanneer ze rusten, zowel je beperkte gezondheidsdrankjes als respawn-vijanden opnieuw vullen.
Zoals veel van die tijdspellen, lijken de beste prestaties van Blades of Fire mechanisch te zijn. Het heeft een gevechtssysteem geworteld in directionele aanvallen die gebruik maken van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, tikken op Triangle streeft naar het hoofd, Cross gaat voor de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt respectievelijk. Door zorgvuldig lezen van de houding van een vijand, kunt u deze aanvallen gebruiken om de verdediging door te breken. Een soldaat die een mes omhoog houdt om hun gezicht bijvoorbeeld te beschermen, kan worden overwonnen door lage te richten en door hun darm te schieten. De impact is heerlijk squelchy, met dikke sporen van bloed die uit de wonden worden gebracht die u toebrengt.
Er zijn gelegenheden waarin dit systeem echt schijnt. De eerste grote baas van de demo, een kwijlende trol, had een tweede gezondheidsbalk die pas kon worden afgebroken na het uiteenvallen van het beest. Het ledemaat dat is afgezet, wordt bepaald door je invalshoek, zodat ik mijn rechterhandsaanval zou kunnen gebruiken om zijn club-swingende linkerarm los te maken, letterlijk mijn vijand ontwapenen. Nog beter: je kunt het hele gezicht van de trol afsnijden, het blind en doelloos zwaaien totdat het zijn ogen kan teruggroeien en het gevecht kan voortzetten.
In vergelijking met de meeste games eisen je wapens een enorme hoeveelheid aandacht. “Interessante rimpels zoals dit zijn te vinden in veel van de gevechts nietjes. In plaats van automatisch te regenereren, moet je aanval en ontwijking-fuelling uithoudingsmeter handmatig worden hersteld door de blokknop vast te houden. Maar ondanks deze nieuwe ideeën die Blades of Fire 's gevechten bevatten met een duidelijk andere rand, is de algemene toon van de game hiervan een game. Gevoel van risico en beloning - zelfs als de straf niet zo ernstig is.
Nadat ze mijn hersenen opnieuw bedraden om te onthouden dat geen van de gezichtsknoppen kan worden gebruikt om te ontwijken, begonnen dingen te klikken. De unieke benaderingen stonden geleidelijk centraal over de zielen van dit alles, en ik vond al snel het gevecht verfrissend anders. Kernschade -handel wordt verhoogd door een slim wapensysteem waarmee u uw bewapening van de blade met verschillende standpunten kunt hanteren, hetzij met de scherpe rand of stuwkracht met de puntige tip. Net als bij het directionele systeem, moet u uw vijand (evenals enkele nuttige HUD -prompts) beoordelen om te bepalen welke methode het meest effectief is.
9 afbeeldingen
Als de titel het niet heeft weggegeven, zijn je wapens het hart van vuurbladen . En vergeleken met de meeste games, eisen ze een enorme hoeveelheid aandacht. Gekleurde wapens saai met herhaald gebruik, wat betekent dat elke opeenvolgende staking een minuscule minder schade aanricht dan de vorige. Dat klopt allemaal na verloop van tijd, dus je moet een slijpsteen gebruiken om het mes van je wapen aan te vullen. Dat, of overschakel naar een andere houding; De rand en de punt slijten onafhankelijk van elkaar, wat bijdraagt aan de zin dat dit tastbare items zijn die worden beïnvloed door je vechtstijl.
Net als bij Monster Hunter , leer je ruimte maken om je zwaard halfgevecht te slijpen. Maar elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter die voortdurend uitput, hoe goed je er ook om geeft. Wanneer je wapen onvermijdelijk verbrijzelt, kun je het repareren op een aambeeldcontrolepunt. Of je kunt het in zijn grondstoffen smelten om opnieuw te beginnen met het maken van opnieuw in wat ongetwijfeld de belangrijkste en onderscheidende innovatie van Blades of Fire is: The Forge.
Met je wapenontwerp compleet, moet je vervolgens fysiek het metaal op een aambeeld hameren. “Om te zeggen dat MercurySteam een uitgebreid wapencrafting -systeem heeft gecreëerd, is een understatement. In plaats van nieuwe bewapening in de wereld te vinden, begint het leven van elk wapen hier in de smidse. Het begint met de keuze voor een basiswapensjabloon, die ARAN schetst op een schietbord. Wapenstatistieken ;
De meeste knutselsystemen zouden daar eindigen. In Blades of Fire is dit pas halverwege. Met uw ontwerp compleet, moet u vervolgens fysiek het metaal op een aambeeld hameren. Dit wordt bereikt via een opmerkelijk betrokken minigame waarin u de lengte, kracht en hoek van elke hameraanslag regelt. Een gebogen lijn over het scherm vertegenwoordigt het ultieme ideaal, en met elke klap van de hamer probeert je een reeks verticale staven te rangschikken, verwant aan een grafische gelijkmaker, om te passen bij de vorm van die gebogen lijn. Het overwerken van het staal zal resulteren in een zwakker wapen, dus het doel is om die lijn in zo min mogelijk stakingen opnieuw te creëren. Uw inspanningen worden beloond met een sterrenclassificatie; Hoe meer sterren je bereikt, hoe vaker je je creatie kunt repareren voordat het permanent breekt en voor altijd verloren is.
Het idee in het hart van de smidse is iets dat veel verder gaat dan de grenzen van een demo-sessie van drie uur. MercurySteam wil dat je je diep gehecht voelt aan de wapens die je maakt en ze bij je draagt voor de duur van je reis-een reis die de ontwikkelaar beweert "niet minder dan 60-70 uur" zal zijn. Terwijl je de wereld verkent en nieuwe metalen vindt, kun je je vertrouwde zwaarden, bijlen, hamers en speren reforeren om hun eigenschappen te verbeteren, waardoor ze altijd geschikt zijn voor nieuwe en moeilijkere uitdagingen. Deze relatie tussen u en uw bewapening wordt benadrukt door het doodssysteem; Bij de nederlaag laat je het wapen vallen dat je gebruikte en respawn zonder.
Het is een andere monteur geïnspireerd door Dark Souls , maar gebouwd op een andere, aantoonbaar meer betekenisvolle band: verloren zielen kunnen altijd worden aangevuld met meer moord, maar een briljant zwaard waarmee je een verbinding hebt opgebouwd, is onvervangbaar. Gelukkig zullen je gevallen wapens permanent in de wereld blijven, dus je enige uitdaging is om een manier te vinden om te herstellen wat je hebt verloren. Ik kijk ernaar uit om te zien hoe dit zich afspeelt tijdens de hele campagne, en als een soort backtracking je zal herenigen met wapens van een dozijn uren geleden waarmee je je relatie kunt herschikken en opnieuw kunt ontsteken.
Het is niet verwonderlijk om MercurySteam meerdere ideeën te zien overnemen van Dark Souls en zijn broers en zussen. Dat is gedeeltelijk te wijten aan de schijnbaar onomkeerbare impact van FromSoftware op actiegames, maar ook omdat Blades of Fire een spirituele opvolger is van Blade of Darkness : een relikwie uit de vroege jaren 2000, werd het ontwikkeld door de oprichters van MercurySteam en wordt beschouwd (door de cult -aanhang, tenminste) als een voorloper van de Souls -serie. In veel opzichten pakken die ontwikkelaars gewoon op van waar ze zijn gebleven en de vooruitgang implementeren die andere studio's hebben gemaakt tijdens hun tijd weg van het genre.
Ik heb wel wat twijfels-ik weet niet zeker of deze redelijk generieke Dark Fantasy World de uitdaging is om een avontuur van 60 uur te ondersteunen, en binnen drie uur heb ik drie keer met dezelfde poortwachtingsminiboss gevochten, waardoor ik de aangeboden variëteit in twijfel trekt. Maar de aangetoonde diepte van de relatie tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, heeft me volledig geïntrigeerd. In een tijd waarin complexe en eerlijk gezegd stompe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream hits zijn geworden, denk ik dat Blades of Fire het potentieel heeft om iets fascinerends bij te dragen aan de scène.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Bart Bonte laat een nieuwe puzzel vallen, meneer Antonio, waar je speelt Haal 'voor' een kat!
Dec 18,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Roblox Forsaken -tekens Tierlijst [bijgewerkt] (2025)
Mar 17,2025
Girls' FrontLine 2: Exilium debuteert binnenkort
Dec 26,2024
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Mar 27,2025
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Utouto Suyasuya