Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na bumalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na -update kasama ang modernong mga estilo ng Diyos ng Digmaan . Makalipas ang isang oras, naisip kong naglalaro ako ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nasa aking mga sandata kaysa sa isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng tatlong oras na session ng hands-on, natanto ko ang parehong mga obserbasyong iyon ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo: ang larong ito ay hindi maipaliwanag na itinayo sa maayos na lupa, ngunit ang natatanging pag-aayos ng parehong mga hiniram na sangkap at mga bagong ideya ay nagreresulta sa isang sariwa at kagiliw-giliw na diskarte sa genre-adventure genre.
Habang hindi ito eksaktong isang clone ng gawain ng Sony Santa Monica, mapapatawad ka sa pag -aakalang mas maraming sulyap. Sa pamamagitan ng madilim na mundo ng pantasya, mabibigat na welga, at third-person camera na nananatiling malapit sa aksyon, ang mga blades ng apoy ay magkapareho sa panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos. Mayroong tiyak na higit pang mga kahanay na maaari kong pag-usapan: sa isang demo na naganap sa oras ng pagbubukas ng laro, ginalugad ko ang isang twisty, kayamanan na puno ng dibdib na may tulong ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Magkasama kaming naghanap ng isang babae ng mga wild na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa itaas ng isang higanteng nilalang. Minsan maaari itong makaramdam ng medyo pamilyar, lalo na kung nag-factor ka rin sa maraming mga elemento na naka-pilfer mula sa library ng mula saSoftware, kabilang ang mga checkpoints na hugis ng anvil na, kapag nagpahinga, kapwa i-refill ang iyong limitadong mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Tulad ng marami sa mga larong iyon ng yore, ang pinakamahusay na mga nagawa ng Blades of Fire ay tila mekanikal. Ipinagmamalaki nito ang isang sistema ng labanan na nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok ay naglalayong ang ulo, ang cross ay pupunta para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan ayon sa pagkakabanggit. Sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong gamitin ang mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban. Ang isang sundalo na may hawak na talim upang maprotektahan ang kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at skewering sa pamamagitan ng kanilang gat. Ang epekto ay kamangha -manghang squelchy, na may makapal na mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat na iyong pinasukan.
May mga okasyon na talagang nagniningning ang sistemang ito. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nagkaroon ng pangalawang health bar na maaari lamang mabulabog matapos i -dismembering ang hayop. Ang paa na natanggal ay idinidikta ng iyong anggulo ng pag-atake, kaya magagamit ko ang aking kanang kamay na welga upang maalis ang club-swinging kaliwang braso, na literal na disarming ang aking kaaway. Kahit na mas mahusay: Maaari mong putulin ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at walang layunin na pag -flail hanggang sa maibalik nito ang mga mata nito at ipagpatuloy ang laban.
Kumpara sa karamihan ng mga laro, ang iyong mga sandata ay humihiling ng isang malaking halaga ng pansin. "Ang mga kagiliw-giliw na mga wrinkles na tulad nito ay matatagpuan sa marami sa mga staples ng labanan. Sa halip na awtomatikong muling magbagong muli, ang iyong pag-atake at umigtad na mga bagong ideya na nagbibigay ng mga blades ng labanan ng apoy na may kakaibang magkakaibang gilid, ang pangkalahatang tono ng mga bintana ng peligro at gantimpala - kahit na ang parusa ay hindi masyadong malubha.
Matapos i -rewiring ang aking utak upang alalahanin na wala sa mga pindutan ng mukha ang maaaring magamit upang umigtad, nagsimulang mag -click ang mga bagay. Ang mga natatanging diskarte ay unti -unting naganap sa entablado sa mga kaluluwa ng lahat, at sa lalong madaling panahon natagpuan ko ang labanan na magkakaiba -iba. Ang pangunahing pinsala sa pinsala ay nakataas ng isang matalinong sistema ng armas na nagbibigay -daan sa iyo upang magamit ang iyong mga bladed armament na may iba't ibang mga posisyon, alinman sa pagbagsak gamit ang matalim na gilid o pagtulak gamit ang matulis na tip. Tulad ng sistema ng direksyon, kakailanganin mong masuri ang iyong kaaway (pati na rin ang ilang mga kapaki -pakinabang na mga senyas ng HUD) upang matukoy kung aling pamamaraan ang pinaka -epektibo.
9 mga imahe
Kung ang pamagat ay hindi ibinigay ito, ang iyong mga sandata ay ang mismong puso ng mga blades ng apoy . At kung ihahambing sa karamihan ng mga laro, hinihiling nila ang isang malaking halaga ng pansin. Ang mga naka -armas na armas na may paulit -ulit na paggamit, na nangangahulugang ang bawat sunud -sunod na welga ay tumatalakay sa isang minuscule na mas kaunting pinsala kaysa sa huli. Na ang lahat ay nagdaragdag sa paglipas ng panahon, kaya kakailanganin mong gumamit ng isang patas na bato upang mapuno ang talim ng iyong armas. Iyon, o lumipat sa ibang tindig; Ang gilid at tip ay nagpapabagal sa bawat isa, na nag -aambag sa kamalayan na ang mga ito ay mga nasasalat na item na apektado ng iyong istilo ng pakikipaglaban.
Tulad ng halimaw na mangangaso , malalaman mong gumawa ng puwang upang patalasin ang iyong tabak sa kalagitnaan ng labanan. Ngunit ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na patuloy na maubos, gaano man kahusay ang pag -aalaga mo dito. Kapag ang iyong sandata ay hindi maiiwasang kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil. O maaari mong matunaw ito sa mga hilaw na materyales upang simulan ang paggawa ng muli sa kung ano ang walang alinlangan na mga blades ng pinaka -makabuluhan at nakikilala na pagbabago ng apoy : ang forge.
Gamit ang iyong disenyo ng armas na kumpleto, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. "Upang sabihin na ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas ay isang hindi pagkakamali. Sa halip na makahanap ng mga bagong armament sa mundo, ang bawat buhay ng sandata ay nagsisimula dito sa forge. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan si Aran sketches out sa isang pisara. Mula dito ikaw ay tweak at baguhin. Sinasalamin sa mga istatistika ng sandata ;
Karamihan sa mga sistema ng crafting ay magtatapos doon. Sa Blades of Fire , ito lamang ang kalahating punto. Sa kumpleto ang iyong disenyo, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Nakamit ito sa pamamagitan ng isang kamangha -manghang kasangkot na minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat martilyo na welga. Ang isang hubog na linya sa buong screen ay kumakatawan sa pangwakas na perpekto, at sa bawat suntok ng martilyo sinubukan mong ayusin ang isang serye ng mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, upang tumugma sa hugis ng hubog na linya na iyon. Ang overworking ang bakal ay magreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay muling likhain ang linya na iyon ng ilang mga welga hangga't maaari. Ang iyong mga pagsisikap ay gagantimpalaan ng isang rating ng bituin; Ang mas maraming mga bituin na nakamit mo, mas madalas na maaari mong ayusin ang iyong paglikha bago ito permanenteng masira at nawala magpakailanman.
Ang ideya sa gitna ng forge ay isang bagay na napupunta sa kabila ng mga hangganan ng isang tatlong oras na sesyon ng demo. Nais ng MercurySteam na makaramdam ka ng malalim na nakakabit sa mga sandata na nilikha mo at dalhin ito sa iyo para sa tagal ng iyong paglalakbay-isang paglalakbay na inaangkin ng nag-develop ay "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo ang mundo at makahanap ng mga bagong metal, magagawa mong i -reforge ang iyong pinagkakatiwalaang mga tabak, palakol, martilyo, at sibat upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na laging angkop para sa bago at mas mahirap na mga hamon. Ang ugnayan na ito sa pagitan mo at ng iyong mga armament ay binibigyang diin ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo ibagsak mo ang sandata na ginagamit mo at huminga nang wala ito.
Ito ay isa pang mekaniko na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ngunit itinayo sa ibang, marahil mas makabuluhang bono: ang mga nawawalang kaluluwa ay palaging maaaring mai -replenished na may higit na pagpatay, ngunit ang isang napakatalino na tabak na itinayo mo ng isang koneksyon ay hindi mapapalitan. Sa kabutihang -palad ang iyong mga bumagsak na armas ay mananatili sa mundo nang permanente, kaya ang iyong hamon lamang ay upang makahanap ng isang paraan upang mabawi ang nawala sa iyo. Inaasahan kong makita kung paano ito gumaganap sa buong kampanya, at kung ang anumang uri ng pag -backtrack ay muling pagsasama -sama sa iyo ng mga armas mula sa isang dosenang oras na ang nakakaraan na maaari mong i -reforge at muling mabigyan ang iyong relasyon.
Hindi nakakagulat na makita ang MercurySteam na nagpatibay ng maraming mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kapatid nito. Iyon ay bahagyang dahil sa tila hindi maibabalik na epekto ng FromSoftware sa mga laro ng pagkilos, ngunit dahil din sa mga blades ng apoy ay isang bagay ng isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness : isang relic ng unang bahagi ng 2000, ito ay binuo ng mga miyembro ng founding mercurysteam at isinasaalang -alang (sa pamamagitan ng pagsunod sa kulto nito, hindi bababa sa) upang maging isang paulit -ulit sa serye ng Kaluluwa. Sa maraming mga paraan, ang mga developer ay simpleng pumipili mula sa kung saan sila tumigil, na nagpapatupad ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa kanilang oras na malayo sa genre.
Mayroon akong ilang mga maling akala-hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay nasa hamon ng pagsuporta sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at sa loob ng tatlong oras ay ipinaglalaban ko ang parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses, na ginagawang tanong sa akin ang iba't ibang alok. Ngunit ang ipinakita na lalim ng relasyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubos na nakakaintriga. Sa isang oras na kumplikado at, lantaran, ang mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, sa palagay ko ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -ambag ng isang bagay na kamangha -manghang sa pinangyarihan.
Stardew Valley: Isang Kumpletong Gabay sa Mga Enchantment at Weapon Forging
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes Inilabas para sa Enero 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Nalutas ang Error 102 sa Pag-troubleshoot
Jan 08,2025
Blue Archive Inilabas ang Cyber New Year March Event
Dec 19,2024
Blood Strike - Lahat ng Working Redeem Code noong Enero 2025
Jan 08,2025
Cyber Quest: Makisali sa Mapang-akit na Mga Labanan sa Card sa Android
Dec 19,2024
Nag-drop si Bart Bonte ng Bagong Palaisipan Mister Antonio Kung Saan Ka Maglaro ng Fetch 'For' a Cat!
Dec 18,2024
Roblox: RIVALS Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
ROBLOX Forsaken Character Tier List [na -update] (2025)
Mar 17,2025
Girls' FrontLine 2: Exilium Debuts Malapit na
Dec 26,2024
Random fap scene
Kaswal / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Kaswal / 486.00M
Update: Dec 17,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
Update: Mar 27,2025
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Utouto Suyasuya