Dom > Aktualności > „Ostrze ognia: odsłonięcie pierwszego wyglądu”
Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się czegoś powrócić do studia Castlevania: Lords of Shadow Games, zaktualizowany o współczesne stylizację Boga Wojny . Godzinę później pomyślałem, że gram w soliląte, choć taką, w której wszystkie statystyki były w mojej broni, a nie arkusz postaci RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że obie te obserwacje były jednocześnie prawdziwe i fałszywe: ta gra jest niewątpliwie zbudowana na znoszonym gruncie, ale unikalne rozmieszczenie zarówno pożyczonych komponentów, jak i nowych pomysłów, powoduje świeże i interesujące podejście do gatunku przyczepności akcji.
Chociaż nie jest to klon pracy Sony Santa Monica, wybaczono ci przyjęcie tyle samo na pierwszy rzut oka. Z mrocznym światem fantasy, ciężkim uderzeniami i kamerą trzeciej osoby, która pozostaje blisko akcji, Ostry ognia mają wiele wspólnego z epoką nordycką podróży Kratosa. Z pewnością jest jeszcze więcej podobieństw, o których mogłem porozmawiać: przez demo, które miało miejsce w godzinach otwarcia gry, badałem krętą, skarbową mapę w klatce piersiowej z pomocą młodego towarzysza, który pomógł rozwiązać zagadki. Razem szukaliśmy kobiety dzikich, która mieszkała w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Czasami może wydawać się trochę zbyt znajomy, zwłaszcza gdy weźmiesz również udział w wielu elementach, które pilnowane z biblioteki Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadli, które po odpoczynku oba uzupełniają ograniczone mikstury zdrowotne, jak i odradzają wrogów.
Podobnie jak wiele z tych gier, najlepsze osiągnięcia Blades of Fire wydają się mechanicznie. Posiada system walki zakorzeniony w atakach kierunkowych, który wykorzystuje każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt stukania dąży do głowy, krzyż idzie na tułów, a kwadratowe i koła machają odpowiednio w lewo i w prawo. Dzięki starannemu przeczytaniu postawy wroga możesz użyć tych ataków, aby przełamać obronę. Na przykład żołnierz podnoszący ostrze, aby chronić swoją twarz, można przezwyciężyć, celując w nisko i wypaczenie przez jelito. Wpływ jest cudownie zgiełku, a grube szlaki krwi wybuchają z wyrządzonych ran.
Są sytuacje, w których ten system naprawdę świeci. Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll, który malejący, miał drugi bar zdrowia, który można było oderwać dopiero po rozczłonkowaniu bestii. Czapka, która została odciągnięta, jest podyktowana twoim kątem ataku, więc mogę użyć mojego strajku prawego ręki, aby oddzielić lewe ramię, dosłownie rozbrajając mojego wroga. Jeszcze lepiej: możesz odciąć całą twarz Trolla, pozostawiając ją ślepą i bez celu wymachującą, aż będzie mogła odrastać oczy i kontynuować walkę.
W porównaniu z większością gier, twoja broń wymaga ogromnej uwagi. „Takie ciekawe zmarszczki można znaleźć w wielu zszywkach bojowych. Zamiast automatycznie regenerują się, twój atak i uchylanie się wytrzymałości należy ręcznie przywrócić, trzymając przycisk bloku. Ale pomimo tych nowych pomysłów, które zapewniają ostrza walki ognia z wyraźnie inną przewagą, ogólny ton bitwy jest niezaprzeczalnie soulsan. To samo poczucie ryzyka i nagrody - nawet jeśli kara nie jest tak poważna.
Po ponownym utworzeniu mózgu, aby pamiętać, że żaden z przycisków twarzy nie można użyć do unikania, wszystko zaczęło kliknąć. Unikalne podejścia stopniowo zajęły centralne miejsce nad duszami tego wszystkiego, a wkrótce stwierdziłem, że walka jest odświeżająco inna. Radzenie sobie z rdzeniem jest podwyższone przez inteligentny system broni, który pozwala władać uzbrojenie z ostrzami z różnymi postawami, albo przecinając ostrą krawędź, albo pchając spiczastą końcówką. Podobnie jak w przypadku systemu kierunkowego, musisz ocenić swojego wroga (a także niektóre przydatne podpowiedzi HUD) w celu ustalenia, która metoda jest najbardziej skuteczna.
9 zdjęć
Jeśli tytuł go nie oddał, twoja broń jest samym sercem ostrzy ogniska . W porównaniu do większości gier wymagają ogromnej uwagi. Zagławione broń nudne przy powtarzającym się użyciu, co oznacza, że każdy kolejny strajk zadaje drobne obrażenia niż poprzednie. To wszystko sumuje się z czasem, więc musisz użyć kamienia wyostrzającego, aby uzupełnić ostrze broni. To lub przełącz na inną postawę; Krawędź i końcówka zużywają się niezależnie od siebie, co przyczynia się do poczucia, że są to materialne przedmioty dotknięte twoim stylem walki.
Podobnie jak w przypadku Monster Hunter , nauczysz się robić miejsce, aby wyostrzyć miecz w połowie walki. Ale każda broń ma miernik trwałości, który nieustannie się wyczerpuje, bez względu na to, jak dobrze się o nią troszczysz. Kiedy twoja broń nieuchronnie się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły. Możesz też stopić go w jego surowce, aby rozpocząć tworzenie od nowa w tym, co niewątpliwie jest ostrzami najbardziej znaczącej i wyróżniającej się innowacji: Forge.
Po zakończeniu projektu broni musisz następnie fizycznie wydobyć metal na kowadło. „Powiedzieć, że Merkurysteam stworzył obszerny system rzemieślniczy broń jest niedopowiedzeniem. Zamiast znaleźć nowe uzbrojenie na świecie, życie broni zaczyna się tutaj w kuźniu. Zaczyna się od wyboru podstawowej szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Odzwierciedla statystyki broni ;
Większość systemów rzemieślniczych się tam skończy. W Blades of Fire jest to dopiero połowie drogi. Po zakończeniu projektu musisz następnie fizycznie wydobyć metal na kowadło. Osiąga się to dzięki niezwykle zaangażowanemu minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młotka. Zakrzywiona linia na ekranie reprezentuje ostateczny ideał, a przy każdym uderzeniu młotka próbujesz ułożyć serię pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego, aby dopasować kształt tej zakrzywionej linii. Przekręcenie stali spowoduje słabszą broń, więc celem jest odtworzenie tej linii w jak największej liczbie strajków. Twoje wysiłki są nagradzane gwiazdą; Im więcej gwiazd osiągniesz, tym częściej możesz naprawić swoje dzieło, zanim na stałe pęknie i zaginę na zawsze.
Pomysł w sercu Forge jest czymś, co wykracza daleko poza granice trzygodzinnej sesji demo. Merkurysteam chce, abyś poczuł się głęboko przywiązany do broni, którą tworzysz, i nosił je ze sobą na czas podróży-podróż, którą twierdzą deweloper „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji świata i znajdowania nowych metali będziesz w stanie odnieść swoje zaufane miecze, topory, młoty i włócznie, aby ulepszyć ich nieruchomości, zapewniając, że zawsze są odpowiednie do nowych i trudniejszych wyzwań. Ten związek między tobą a twoimi uzbrojeniami jest podkreślony przez system śmierci; Po porażce upuszczasz broń, której używałeś i odradzasz bez niej.
Jest to kolejny mechanik inspirowany Dark Souls , ale zbudowany na innej, prawdopodobnie bardziej znaczącej więź: Zagubione dusze zawsze można uzupełnić z większym zabiciem, ale genialny miecz, z którym zbudowałeś, jest niezastąpiony. Na szczęście twoja upuszona broń pozostanie na stałe na świecie, więc jedynym wyzwaniem jest znalezienie sposobu na odzyskanie tego, co straciłeś. Z niecierpliwością czekam na to, jak to się dzieje podczas całej kampanii, a jeśli jakikolwiek rodzaj wycofania połączy cię z bronią sprzed kilkunastu godzin, z którymi możesz ponieść i rozbudzić swoje relacje.
Nic dziwnego, że Mercurysteam przyjmuje wiele pomysłów od Dark Souls i jego rodzeństwa. Wynika to częściowo z pozornie nieodwracalnego wpływu FromSoftware na gry akcji, ale także dlatego, że Blades of Fire są czymś w rodzaju duchowego następcy Blade of Darkness : Relic z początku 2000 roku, został opracowany przez członków założycieli Mercurysteam i jest uważany za (przynajmniej przez kultowe obserwowanie) jako prekursor serii Souls. Pod wieloma względami programiści po prostu zbierają się z miejsca, w którym zostali, wdrażając postępy innych studiów podczas ich czasu poza gatunkiem.
Mam pewne obawy-nie jestem pewien, czy ten dość ogólny mroczny świat fantasy stanowi wyzwanie wspierania 60-godzinnej przygody, aw ciągu trzech godzin trzykrotnie walczyłem z tym samym minibossem strażnikiem, co sprawia, że kwestionuję różnorodność oferowaną. Ale wykazana głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że jestem całkowicie zaintrygowany. W czasach, gdy złożone i, szczerze mówiąc, tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, myślę, że ostrza pożaru mogą przyczynić się do sceny coś fascynującego.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Utouto Suyasuya