Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Games, dikemaskini dengan stylings moden Tuhan perang . Satu jam kemudian, saya fikir saya bermain seperti jiwa, walaupun di mana semua statistik berada dalam senjata saya dan bukannya lembaran watak RPG. Menjelang akhir sesi tangan tiga jam, saya menyedari kedua-dua pemerhatian tersebut secara serentak benar dan palsu: permainan ini dibina dengan jelas di atas tanah yang dipakai, tetapi susunan unik kedua-dua komponen yang dipinjam dan idea-idea baru menghasilkan pendekatan yang segar dan menarik untuk genre adventure tindakan.
Walaupun ia tidak betul -betul klon karya Sony Santa Monica, anda akan diampuni kerana menganggapnya pada pandangan pertama. Dengan dunia fantasi gelap, serangan berat, dan kamera orang ketiga yang tetap dekat dengan tindakan, bilah api mempunyai persamaan dengan era Norse perjalanan Kratos. Sudah tentu lebih banyak persamaan yang boleh saya bicarakan: merentasi demo yang berlaku semasa waktu pembukaan permainan, saya meneroka peta sarat dada yang twisty, dengan bantuan seorang teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang di atas makhluk gergasi. Ia kadang-kadang boleh berasa agak biasa, terutamanya apabila anda juga memberi faktor dalam banyak elemen yang dipisahkan dari perpustakaan darisoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang, ketika beristirahat, kedua-dua mengisi semula ramuan kesihatan terhad dan musuh respawn.
Seperti kebanyakan permainan zaman dahulu, pencapaian terbaik Bilah Fire kelihatannya mekanikal. Ia mempunyai sistem tempur yang berakar pada serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga bertujuan untuk kepala, Cross pergi untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan swipe kiri dan kanan masing -masing. Melalui bacaan yang teliti terhadap pendirian musuh, anda boleh menggunakan serangan ini untuk memecahkan pertahanan. Seorang askar yang memegang bilah untuk melindungi wajah mereka, misalnya, dapat diatasi dengan mensasarkan rendah dan meredakan melalui usus mereka. Impaknya hebat, dengan laluan tebal darah meletus dari luka yang anda lakukan.
Terdapat keadaan apabila sistem ini benar -benar bersinar. Bos utama pertama demo, troll slobbering, mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh dikurangkan selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang dilekatkan adalah ditentukan oleh sudut serangan anda, jadi saya boleh menggunakan mogok tangan kanan saya untuk melepaskan lengan kiri kelabnya, secara harfiah melucutkan senjata saya. Lebih baik lagi: anda boleh memotong seluruh muka troll, meninggalkannya buta dan tanpa tujuan tanpa henti sehingga ia dapat menanam semula matanya dan meneruskan perjuangan.
Berbanding dengan kebanyakan permainan, senjata anda memerlukan banyak perhatian. "Keriput yang menarik seperti ini boleh didapati di banyak staples tempur. Daripada secara automatik menjana semula , serangan anda dan mengelak-pembengkakan stamina tolok mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok. Permainan di sini, dan ada rasa risiko dan ganjaran yang sama - walaupun hukuman itu tidak begitu teruk.
Selepas menggulingkan otak saya untuk mengingati bahawa tiada butang muka boleh digunakan untuk mengelak, perkara mula diklik. Pendekatan yang unik secara beransur -ansur mengambil peringkat tengah ke atas jiwa -jiwa itu semua, dan saya tidak lama lagi mendapati pertempuran itu menjadi berbeza. Urusan kerosakan teras ditinggikan oleh sistem senjata pintar yang membolehkan anda menggunakan senjata bilah anda dengan sikap yang berbeza, sama ada memotong dengan kelebihan tajam atau dorong dengan hujung yang tajam. Seperti sistem arah, anda perlu menilai musuh anda (serta beberapa HUD yang berguna) untuk menentukan kaedah mana yang paling berkesan.
9 gambar
Jika tajuk tidak memberikannya, senjata anda adalah hati bilah api . Dan berbanding dengan kebanyakan permainan, mereka menuntut banyak perhatian. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan berulang, yang bermaksud setiap mogok berturut -turut menangani masalah yang kurang daripada yang terakhir. Itu semua menambah dari masa ke masa, jadi anda perlu menggunakan batu mengasah untuk menambah bilah senjata anda. Itu, atau beralih ke pendirian yang berbeza; Kelebihan dan hujungnya memakai bebas antara satu sama lain, yang menyumbang kepada pengertian bahawa ini adalah barangan nyata yang terjejas oleh gaya pertempuran anda.
Seperti Monster Hunter , anda akan belajar untuk membuat ruang untuk mengasah pedang pertengahan anda. Tetapi setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang terus berkurangan, tidak kira seberapa baik anda merawatnya. Apabila senjata anda tidak dapat dielakkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil. Atau anda boleh mencairkannya ke dalam bahan mentahnya untuk memulakan kerajinan lagi dalam apa yang tidak diragukan lagi bilah api yang paling penting dan membezakan inovasi: The Forge.
Dengan reka bentuk senjata anda lengkap, anda mesti mengetepikan logam secara fizikal pada anvil. "Untuk mengatakan Mercurysteam telah mewujudkan sistem kerajinan senjata yang luas adalah meremehkan. Daripada mencari senjata baru di dunia, setiap kehidupan senjata bermula di sini di dalamnya. Dikenali dalam statistik senjata;
Kebanyakan sistem kerajinan akan berakhir di sana. Dalam bilah api , ini hanya titik tengah. Dengan reka bentuk anda lengkap, anda mesti mengetepikan logam secara fizikal pada anvil. Ini dicapai melalui minigame yang sangat melibatkan di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Garis melengkung merentasi skrin mewakili ideal muktamad, dan dengan setiap pukulan tukul anda cuba mengatur satu siri bar menegak, serupa dengan penyamaan grafik, untuk memadankan bentuk garis melengkung itu. Kerja berlebihan keluli akan mengakibatkan senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk mencipta garis itu dalam beberapa serangan yang mungkin. Usaha anda diberi ganjaran dengan penarafan bintang; Lebih banyak bintang yang anda capai, lebih kerap anda boleh membaiki penciptaan anda sebelum ia tetap pecah dan hilang selama -lamanya.
Idea di tengah-tengah Forge adalah sesuatu yang melampaui sempadan sesi demo tiga jam. Mercurysteam mahu anda berasa sangat melekat pada senjata yang anda buat dan membawa mereka bersama anda untuk tempoh perjalanan anda-perjalanan tuntutan pemaju akan menjadi "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda meneroka dunia dan mencari logam baru, anda akan dapat menonjolkan pedang, paksi, palu, dan tombak yang dipercayai untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka sentiasa sesuai untuk cabaran baru dan lebih sukar. Hubungan ini antara anda dan senjata anda ditekankan oleh sistem kematian; Setelah mengalahkan anda menjatuhkan senjata yang anda gunakan dan respawn tanpa itu.
Ia adalah satu lagi mekanik yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap , tetapi dibina di atas ikatan yang berbeza, boleh dikatakan lebih bermakna: Jiwa yang hilang boleh diisi semula dengan lebih banyak pembunuhan, tetapi pedang cemerlang yang anda telah membina hubungan dengan tidak dapat digantikan. Nasib baik senjata yang jatuh akan kekal di dunia secara kekal, jadi satu -satunya cabaran anda adalah untuk mencari jalan untuk memulihkan apa yang anda hilang. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini memainkan keseluruhan kempen, dan jika apa -apa jenis backtracking akan menyatukan anda dengan senjata dari sedozen jam yang lalu, anda boleh menghidupkan dan menghidupkan semula hubungan anda.
Tidak mengejutkan untuk melihat Mercurysteam mengamalkan pelbagai idea dari Dark Souls dan adik -beradiknya. Ini sebahagiannya disebabkan oleh kesan yang tidak dapat dipulihkan dari Permainan Tindakan, tetapi juga kerana bilah api adalah pengganti rohani kepada bilah kegelapan : peninggalan awal tahun 2000 -an, ia telah dibangunkan oleh ahli pengasas Mercurysteam dan dianggap (oleh kultus berikut, sekurang -kurangnya) untuk menjadi pendahuluan kepada siri jiwa. Dalam banyak cara, pemaju hanya mengambil dari mana mereka berhenti, melaksanakan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa mereka jauh dari genre.
Saya mempunyai beberapa rasa tidak puas hati-saya tidak pasti jika dunia fantasi gelap yang agak generik ini terpulang kepada cabaran untuk menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan dalam masa tiga jam saya telah melawan miniboss yang sama tiga kali, yang membuat saya mempersoalkan pelbagai yang ditawarkan. Tetapi kedalaman hubungan yang ditunjukkan di antara bilah -bilah yang dipalsukan dan musuh yang anda hadapi telah saya tertarik dengan saya. Dalam masa yang kompleks dan, terus terang, permainan bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi hits arus perdana, saya fikir bilah api berpotensi untuk menyumbang sesuatu yang menarik ke tempat kejadian.
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Pencarian Siber: Terlibat dalam Pertempuran Kad Menawan pada Android
Dec 19,2024
Bart Bonte Mengeluarkan Teka-teki Baharu Tuan Antonio Di Mana Anda Bermain Ambil 'Untuk' Kucing!
Dec 18,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Senarai Tahap Roblox Forsaken [Dikemaskini] (2025)
Mar 17,2025
Gadis' FrontLine 2: Exilium Debut Tidak Lama Lagi
Dec 26,2024
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Santai / 486.00M
Kemas kini: Dec 17,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Mar 27,2025
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Utouto Suyasuya