Ang beta na bersyon ng Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ang artikulong ito ay nagdedetalye kung paano tinutugunan ng 2XKO ang mga isyung ito.
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa Twitter(X) na aayusin nila ang paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa kasalukuyang Alpha Lab beta.
Dahil ang laro ay batay sa League of Legends IP, ang beta ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming tao ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano makakahanap ng mga bug sa laro ang mga manlalaro." At ginawa nila. Sa katunayan, napakalaki ng mga bug kaya nagagawa ng mga manlalaro na pagsama-samahin ang mga combo nang paulit-ulit, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din na "hindi maipapayo ang low to zero autonomy para sa mahabang panahon."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" o instant kill combo na maaaring magpatumba sa isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagreresulta sa "one-hit kills" ay "intended." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang natatanging resulta na nangangailangan ng maraming kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa over-comboing, ang tutorial mode ng 2XKO ay binatikos din. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpapalala sa problemang ito, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system nito at ang pagiging kumplikado nito na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Mas kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng ilang feedback na gustong makita ng mga tao ang higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon, kaya mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng tutorial na team ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nabanggit pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng beta.
Ang laro ay nasa Closed Alpha testing pa rin na wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Tiyak na kailangan nitong gumawa ng ilang mga magaspang na gilid, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang subukan ang Alpha Lab beta ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!
Stardew Valley: Isang Kumpletong Gabay sa Mga Enchantment at Weapon Forging
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes Inilabas para sa Enero 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Inilabas ang Cyber New Year March Event
Dec 19,2024
Blood Strike - Lahat ng Working Redeem Code noong Enero 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Nalutas ang Error 102 sa Pag-troubleshoot
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Magagamit na Ngayon sa Android ang Turn-Based RPG Epic Grimguard Tactics
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Lahat ng Gumagana Enero 2025 na Mga Code sa Pag-redeem
Jan 24,2025
Cyber Quest: Makisali sa Mapang-akit na Mga Labanan sa Card sa Android
Dec 19,2024
Arceus X script
Personalization / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Random fap scene
Kaswal / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulation / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem