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2XKO アルファ プレイテストのフィードバック: Google フレンドリーなアップデート

著者:Kristen アップデート:Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってまだ 4 日しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかについて詳しく説明します。

2XKO はベータ版からのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter(X) で、進行中の Alpha Lab ベータ中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを微調整すると発表しました。

このゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP に基づいていることを考えると、ベータ版には多くのプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くの人々に Alpha Lab への早期アクセスを提供し、必ずトレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲーム内のバグをどのように見つけるかを見るためです。」そして彼らはそうしました。実際、このバグは非常に大きいため、プレイヤーはコンボを何度も組み合わせて効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。

リベラ氏はコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたって自律性が低いかゼロになるのは得策ではない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、完全な体力から敵を倒す可能性がある「一撃必殺」または即死コンボの頻度の減少です。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

リベラは、「一撃必殺」をもたらす現在のコンボの一部が「意図的」であることを認めた。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するには多くのスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるはずです。

オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー "NYChrisG" は、2XKO を「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers と同等 (またはそれ以上) であると述べました。 Battle for the Grid や BLAZBLUE: Cross Tag Battle などのゲームでは、より複雑なゲームプレイが可能です。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックをいくつか聞きました。このバージョンは大まかなバージョンですので、今後大幅に改善されることを期待してください。」

チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ言及しました。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、ベータ初日には 60,425 という驚異的な数字に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かにいくつかの大まかな部分を解決する必要がありますが、印象的な Twitch 視聴者数と大規模なプレイヤーからのフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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