La version bêta d'Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article détaille comment 2XKO résout ces problèmes.
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter(X) qu'il peaufinerait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors de la version bêta en cours d'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu est basé sur la licence IP de League of Legends, la version bêta a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : « L’une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à beaucoup de gens un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d’entraînement est de voir comment les joueurs trouveront des bugs dans le jeu. » Et ils l’ont fait. En fait, les bugs sont si importants que les joueurs sont capables d’enchaîner des combos encore et encore, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a fait l'éloge des combos, les qualifiant de « très créatifs », mais a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant de longues périodes n'est pas recommandée ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos de « kills en un coup » ou de kills instantanés qui peuvent faire tomber un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera a admis que certains des combos actuels qui entraînent des « tueries en un coup » sont « prévus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat exceptionnel qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour y parvenir.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Un gameplay plus complexe dans des jeux comme Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version est une version préliminaire, donc veuillez vous attendre à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a sollicité les commentaires des joueurs sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs de jeux de combat professionnels tels que William "Leffen" Hjelte ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de la version bêta.
Le jeu est toujours en test Alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il doit certainement résoudre quelques aspérités, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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