Thuis > Nieuws > 2XKO Alpha Playtest-feedback: Google-vriendelijke update

2XKO Alpha Playtest-feedback: Google-vriendelijke update

Auteur:Kristen Update:Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDe Alpha Lab-bètaversie van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers ontvangen. In dit artikel wordt beschreven hoe 2XKO deze problemen aanpakt.

2XKO zal de gameplay verbeteren op basis van feedback van de bètaversie

Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus

2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter(X) aangekondigd dat ze de komende vechtgame zullen aanpassen op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende Alpha Lab-bèta.

Aangezien de game gebaseerd is op de League of Legends IP, trok de bèta een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera schreef in zijn tweet: “Een van de redenen waarom we veel mensen vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers bugs in het spel kunnen vinden.” En dat deden ze. De bugs zijn zelfs zo groot dat spelers steeds opnieuw combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze effectief hun tegenstanders kunnen domineren. Gecombineerd met het tag-mechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar zijn voor de tegenstander.

Rivera prees de combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar benadrukte ook dat 'een lage tot nul autonomie voor langere tijd niet aan te raden is'.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationEen van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van "one-hit kill" of instant kill-combo's die een tegenstander vanuit volledige gezondheid kunnen neerhalen. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.

Rivera gaf toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in "one-hit kills" "bedoeld" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een uitzonderlijk resultaat moeten zijn waarvoor veel vaardigheden en middelen nodig zijn.

Naast zorgen over overcombo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergert dit probleem, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers opnemen.

Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de complexiteit vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Complexere gameplay in games als Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat mensen graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is een ruwe versie, dus verwacht alstublieft dat dit in de toekomst aanzienlijk zal worden verbeterd.”

De ontwikkelaars zijn actief bezig met het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.

2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationOndanks deze kritiek lijken veel spelers echter van het vechtspel te genieten. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar streamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 op de eerste bètadag.

De game bevindt zich nog in de Closed Alpha-testfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Er moeten zeker nog wat ruwe randjes aan worden gewerkt, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.

Wil je de Alpha Lab-bèta van 2XKO uitproberen? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!